图书介绍

3ds max 5教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5教程
  • 郭红杰,赵景亮编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7502758836
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:573页
  • 文件大小:265MB
  • 文件页数:592页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第1章 3ds max 5入门基础知识1

1.1 3ds max 5的基本概念1

1.1.1 3ds max 5中的对象1

1.1.2 3ds max 5的材质与贴图3

1.1.3 3ds max 5的动画4

1.2 3ds max 5的用户界面4

1.2.1 3ds max 5的用户界面4

1.2.2 3ds max 5用户界面的变动11

1.3 3ds max 5的一些基本操作12

1.3.1 对象的选择方式12

1.3.2 使用捕捉选项15

1.3.3 变换对象工具16

1.3.4 组的使用18

1.3.5 对齐工具19

1.3.6 镜像及阵列23

1.3.7 快捷菜单的使用26

1.4 小结26

1.5 思考题27

第2章 3ds max 5的几何体和样条型28

2.1 3ds max 5的几何体类型28

2.1.1 标准几何体28

2.1.2 实例1:雪人38

2.1.3 扩展几何体42

2.2 3ds max 5的样条型建模46

2.2.1 样条型的概念46

2.2.2 样条型的创建48

2.2.3 实例2:大理石牌匾52

2.2.4 实例3:制作小茶桌54

2.2.5 应用Edit Spline编辑修改器58

2.2.6 实例4:奥运会吉祥物(大熊猫)64

2.3 小结68

2.4 思考题68

2.5 动手练一练69

第3章 复合对象70

3.1 复合对象基本类型简介70

3.2 布尔对象72

3.2.1 布尔运算基本操作72

3.2.2 布尔运算的其他注意事项75

3.2.3 实例5:制作烟灰缸75

3.3 放样对象78

3.3.1 使用放样的Creation Method卷展栏78

3.3.2 实例6:制作画框79

3.3.3 使用多个样条型创建放样81

3.3.4 放样对象的表面控制82

3.3.5 实例7:制作矿泉水瓶85

3.4 变形放样对象89

3.4.1 变形对话框的公用属性90

3.4.2 5种变形放样方式91

3.4.3 实例8:制作卡通鱼96

3.5 实例9:水底的手表(基础建模)99

3.6 小结111

3.7 思考题112

3.8 动手练一练112

第4章 编辑修改器114

4.1 编辑修改器使用界面114

4.1.1 初识编辑修改器114

4.1.2 编辑修改器面板介绍115

4.2 编辑修改器使用的相关概念117

4.2.1 编辑修改器的公用属性117

4.2.2 Object Space(对象空间)和World Space(世界空间)120

4.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器120

4.2.4 在次对象层次应用编辑修改器121

4.2.5 使用编辑修改器界限122

4.2.6 塌陷堆栈123

4.3 典型编辑修改器的使用举例124

4.3.1 Lathe编辑修改器124

4.3.2 Extrude编辑修改器125

4.3.3 Bevel Profile编辑修改器125

4.3.4 Bend编辑修改器126

4.3.5 实例10:电脑显示器(Taper编辑修改器)126

4.3.6 实例11:冰激凌(Twist编辑修改器)128

4.3.7 实例12:篝火(Noise编辑修改器)130

4.4 其他编辑修改器的使用132

4.4.1 实例13:爬藤(PathDeform编辑修改器)132

4.4.2 实例14:飘扬的旗帜(Wave编辑修改器)135

4.4.3 实例15:融化的茶壶(Melt编辑修改器)137

4.4.4 Lattice编辑修改器139

4.5 小结141

4.6 思考题141

4.7 动手练一练142

第5章 高级建模144

5.1 网格建模144

5.1.1 公用属性144

5.1.2 节点模式146

5.1.3 实例16:制作桌布149

5.1.4 边界模式151

5.1.5 面模式152

5.1.6 实例17:制作沙发155

5.2 面片建模160

5.2.1 面片的相关概念160

5.2.2 使用Edit Patch编辑修改器162

5.2.3 面片对象的次对象模式163

5.2.4 实例18:犀牛头(Surface建模)168

5.3 多边形建模172

5.3.1 公用属性卷展栏173

5.3.2 节点编辑174

5.3.3 边界编辑176

5.3.4 边界环编辑178

5.3.5 多边形面和元素编辑179

5.3.6 实例19:制作飞机181

5.4 NURBS建模194

5.4.1 NURBS建模简介194

5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线195

5.4.3 NURBS对象工具面板196

5.4.4 创建和编辑Curves198

5.4.5 创建和编辑Surface200

5.4.6 实例20:飞机引擎外壳(NURBS建模)202

5.4.7 NURBS建模中的常见问题和解决方法203

5.5 小结203

5.6 思考题204

5.7 动手练一练204

第6章 材质与贴图206

6.1 材质编辑器206

6.1.1 基本概念206

6.1.2 材质编辑器菜单条207

6.1.3 材质编辑器工具栏209

6.1.4 参数卷展栏210

6.2 材质浏览器217

6.3 材质类型220

6.3.1 Standard(标准材质)220

6.3.2 Raytrace(光线跟踪材质)221

6.3.3 Matte/Shadow(不可见/阴影)225

6.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明替换)226

6.3.5 Shell Material(外壳材质)227

6.3.6 Lightscape(Lightscape材质)227

6.3.7 Ink'n Paint(墨水绘图材质)227

6.3.8 Blend(融合材质)229

6.3.9 Composite(合成材质)230

6.3.10 Double-Sided(双面材质)231

6.3.11 Morpher(变形材质)231

6.3.12 Multi/Sub-Object(多重/子对象)232

6.3.13 Shellac(清漆)233

6.3.14 Top/Bottom(顶层/底层)233

6.4 贴图类型234

6.4.1 贴图坐标235

6.4.2 2D Maps(二维贴图类型)236

6.4.3 3D Maps(三维贴图类型)239

6.4.4 Compositors(合成贴图类)245

6.4.5 Color Modifiers(颜色修改类)246

6.4.6 Reflect and Refract(反射折射类)246

6.5 材质贴图应用251

6.5.1 实例21:早餐251

6.5.2 实例22:陶罐265

6.5.3 实例23:蒙着水雾的镜子268

6.5.4 实例24:苹果270

6.5.5 实例25:融化的冰块275

6.6 小结281

6.7 思考题281

6.8 动手练一练281

第7章 3ds max 5的灯光283

7.1 灯光技术基础283

7.1.1 光的基本概念283

7.1.2 灯光的基本照明类型283

7.2 3ds max 5的灯光技术284

7.2.1 3ds max5的6种标准灯光体284

7.2.2 灯光的公用属性289

7.2.3 灯光的阴影投射特性296

7.2.4 实例26:落地灯的灯光效果299

7.3 综合实例——运用灯光304

7.3.1 实例27:盘旋的楼梯304

7.3.2 实例28:制作一个有灯光效果的卧室环境307

7.4 小结321

7.5 思考题322

7.6 动手练一练322

第8章 动画制作323

8.1 动画制作基础理论323

8.1.1 动画基本知识323

8.1.2 制作动画的一般过程323

8.2 3ds max 5动画利器324

8.2.1 动画控制面板324

8.2.2 Track View(轨迹窗)327

8.2.3 运动面板332

8.2.4 动画约束335

8.2.5 运动控制器341

8.2.6 动力学工具349

8.3 动画类型355

8.3.1 几何变形动画355

8.3.2 几何参数动画356

8.3.3 摄像机和灯光动画357

8.3.4 材质动画357

8.3.5 特效动画358

8.3.6 角色动画358

8.4 实例29:运动小球358

8.4.1 制作模型358

8.4.2 生成动画359

8.4.3 控制中间帧359

8.4.4 参数曲线361

8.4.5 使用Dummy虚物体362

8.4.6 倍增器曲线364

8.5 小结365

8.6 思考题366

8.7 动手练一练366

第9章 层级链接和运动学368

9.1 层级链接和运动学相关概念368

9.1.1 Hierarchies层级链接概念368

9.1.2 Kinematics运动学369

9.2 Forward Kinematics前向运动学369

9.2.1 Forward Kinematics前向运动学概念369

9.2.2 实例30:前向运动学实例制作370

9.3 Inverse Kinematics(IK)反向运动学372

9.3.1 (IK)反向运动学简介372

9.3.2 实例31:机械手臂(HI Solver和HD Solver的应用)373

9.3.3 实例32:骨架蛇(Spline IK Solver)376

9.4 小结379

9.5 思考题380

9.6 动手练一练380

第10章 环境大气效果382

10.1 Environment对话框382

10.1.1 Common Parameters卷展栏383

10.1.2 Exposure Control卷展栏385

10.1.3 Atmosphere卷展栏387

10.2 大气效果388

10.2.1 Fire Effect(火焰效果)388

10.2.2 Fog(雾)389

10.2.3 Volume Fog(体积雾)390

10.2.4 Volume Light(体积光)391

10.3 实例33:太阳系392

10.3.1 背景制作392

10.3.2 地球的制作394

10.3.3 制作土星396

10.3.4 制作太阳399

10.3.5 动画制作401

10.3.6 Video Post处理404

10.4 小结407

10.5 思考题407

10.6 动手练一练408

第11章 粒子系统和空间扭曲409

11.1 粒子系统409

11.1.1 粒子系统面板409

11.1.2 Spray粒子系统410

11.1.3 Snow粒子系统411

11.1.4 Super Spray粒子系统412

11.1.5 Blizzard粒子系统417

11.1.6 PArray粒子系统419

11.1.7 PCloud粒子系统420

11.2 空间扭曲工具421

11.2.1 空间扭曲面板421

11.2.2 Forces工具422

11.2.3 Deflectors工具432

11.2.4 Geometric/Deformable436

11.2.5 Modifier-Based440

11.3 实例34:喷泉441

11.3.1 背景设置441

11.3.2 制作地面442

11.3.3 制作喷水池基座443

11.3.4 Spray粒子446

11.3.5 Gravity447

11.3.6 UDeflector447

11.3.7 Wind448

11.3.8 制作动画449

11.3.9 渲染输出450

11.4 小结450

11.5 思考题451

11.6 动手练一练451

第12章 reactor力学反馈系统452

12.1 reactor力学反馈系统概述452

12.1.1 系统功能简介452

12.1.2 面板、菜单及工具栏452

12.2 Rigid Bodies硬实体动力学456

12.2.1 Rigid Bodies硬实体动力学运用详解456

12.2.2 实例35:摆动的锁链461

12.3 Soft Bodies软实体动力学464

12.3.1 Soft Bodies软实体动力学功能详解464

12.3.2 实例36:晃晃悠悠的水珠466

12.4 Cloth布料动力学469

12.4.1 Cloth布料动力学功能详解469

12.4.2 实例37:弹网上的小球473

12.5 其他reactor动力反馈系统功能475

12.6 小结476

12.7 思考题476

12.8 动手练一练477

第13章 视频后处理效果478

13.1 Video Post简介及工具界面478

13.1.1 Video Post简介478

13.1.2 Video Post界面介绍479

13.2 Video Post滤镜效果480

13.2.1 Highlight滤镜480

13.2.2 Glow滤镜487

13.2.3 Flare滤镜490

13.2.4 实例38:闪电496

13.3 Video Post视频合成技术499

13.3.1 视频合成相关滤镜499

13.3.2 实例39:视频合成501

13.4 小结503

13.5 思考题503

13.6 动手练一练503

第14章 综合实例505

14.1 神秘的魔法塔505

14.1.1 基础模块建模505

14.1.2 魔法塔材质制作509

14.1.3 魔法塔框架搭建510

14.1.4 灯光及摄像机布局512

14.1.5 环境效果及动画——云雾弥漫514

14.1.6 夜幕下的魔法塔518

14.2 广告片头524

14.2.1 文字和球524

14.2.2 电影胶片530

14.2.3 星空效果535

14.2.4 背景音乐537

14.2.5 灯光和摄像机538

14.2.6 Video Post特效539

14.3 阳光下的高层写字楼541

14.3.1 设置尺寸单位542

14.3.2 建模过程543

14.3.3 设置灯光和材质的过程557

附录 3ds max 5主界面快捷键列表570

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