图书介绍

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Android自定义控件开发入门与实战
  • 启舰 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121345562
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:491页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:505页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

开篇2

第1章 绘图基础2

1.1 基本图形绘制2

1.1.1 概述2

1.1.2 画笔的基本设置4

1.1.3 Canvas使用基础6

1.1.4 Color10

1.2 路径11

1.2.1 概述11

1.2.2 直线路径12

1.2.3 弧线路径12

1.3 Region14

1.3.1 构造Region14

1.3.2 区域相交16

1.4 Canvas(画布)19

1.4.1 Canvas变换19

1.4.2 画布的保存与恢复23

动画篇26

第2章 视图动画26

2.1 视图动画标签26

2.1.1 概述26

2.1.2 scale标签28

2.1.3 alpha标签34

2.1.4 rotate标签35

2.1.5 translate标签36

2.1.6 set标签37

2.2 视图动画的代码实现38

2.2.1 概述38

2.2.2 ScaleAnimation38

2.2.3 AlphaAnimation40

2.2.4 RotateAnimation40

2.2.5 TranslateAnimation41

2.2.6 AnimationSet42

2.2.7 Animation43

2.3 插值器初探44

2.3.1 AccelerateDecelerateInterpolator45

2.3.2 AccelerateInterpolator47

2.3.3 DecelerateInterpolator48

2.3.4 LinearInterp olator49

2.3.5 BounceInterpolator49

2.3.6 Antic ipateInterpolator50

2.3.7 OvershootInterpolator51

2.3.8 AnticipateOvershootInterpolator53

2.3.9 CycleInterpolator54

2.4 动画示例55

2.4.1 镜头由远及近效果55

2.4.2 加载框效果56

2.4.3 扫描动画57

2.5 逐帧动画60

2.5.1 XML实现61

2.5.2 代码实现66

第3章 属性动画68

3.1 ValueAnimator的基本使用68

3.1.1 概述68

3.1.2 ValueAnimator的简单使用71

3.1.3 常用函数74

3.1.4 示例:弹跳加载中效果83

3.2 自定义插值器与Evaluator86

3.2.1 自定义插值器87

3.2.2 Evaluator90

3.3 ValueAnimator进阶——ofObject96

3.3.1 概述96

3.3.2 示例:抛物动画98

3.4 ObjectAnimator101

3.4.1 概述101

3.4.2 ObjectAnimator动画原理106

3.4.3 自定义ObjectAnimator属性107

3.4.4 何时需要实现对应属性的get函数110

3.4.5 常用函数112

3.5 组合动画——AnimatorSet113

3.5.1 pIaySequentially()与playTogether()函数113

3.5.2 AnimatorSet.Builder118

3.5.3 AnimatorSet监听器119

3.5.4 常用函数122

3.5.5 示例:路径动画126

3.6 Animator动画的XML实现132

3.6.1 animator标签132

3.6.2 objectAnimator标签134

第4章 属性动画进阶136

4.1 PropertyValuesHolder与Keyframe136

4.1.1 PropertyValuesHolder137

4.1.2 Keyframe140

4.1.3 PropertyValuesHolder之其他函数148

4.1.4 示例:电话响铃效果148

4.2 ViewPropertyAnimator150

4.2.1 概述150

4.2.2 常用函数150

4.2.3 性能考量153

4.3 为ViewGroup内的组件添加动画153

4.3.1 animateLayoutChanges属性154

4.3.2 LayoutTransition157

4.3.3 其他函数161

4.4 开源动画库NineOldAndroids163

4.4.1 NineOldAndroids中的ViewPropertyAnimator164

4.4.2 NineOldAndroids中的ViewHelper164

第5章 动画进阶168

5.1 利用PathMeasure实现路径动画168

5.1.1 初始化168

5.1.2 简单函数使用169

5.1.3 getSegment()函数171

5.1.4 getPosTan()函数177

5.1.5 getMatrix()函数181

5.1.6 示例:支付宝支付成功动画182

5.2 SVG动画184

5.2.1 概述184

5.2.2 vector标签与图像显示186

5.2.3 动态Vector197

5.2.4 示例:输入搜索动画198

绘图篇204

第6章 Paint基本使用204

6.1 硬件加速204

6.1.1 概述204

6.1.2 软件绘制与硬件加速的区别204

6.1.3 禁用GPU硬件加速的方法206

6.2 文字207

6.2.1 概述207

6.2.2 绘图四线格与FontMetrics210

6.2.3 常用函数214

6.2.4 示例:定点写字216

6.3 Paint常用函数218

6.3.1 基本设置函数218

6.3.2 字体相关函数221

第7章 绘图进阶223

7.1 贝济埃曲线223

7.1.1 概述223

7.1.2 贝济埃曲线之quadTo227

7.1.3 贝济埃曲线之rQuadTo234

7.1.4 示例:波浪效果235

7.2 setShadowLayer与阴影效果238

7.2.1 setShadowLayer()构造函数238

7.2.2 清除阴影240

7.2.3 示例:给文字添加阴影242

7.3 BlurMaskFilter发光效果与图片阴影243

7.3.1 概述243

7.3.2 给图片添加纯色阴影245

7.4 Shader与BitmapShader248

7.4.1 Shader概述248

7.4.2 BitmapShader的基本用法249

7.4.3 示例一:望远镜效果254

7.4.4 示例二:生成不规则头像256

7.5 Shader之LinearGradient257

7.5.1 概述257

7.5.2 示例:闪光文字效果261

7.6 Shader之RadialGradient264

7.6.1 双色渐变264

7.6.2 多色渐变266

7.6.3 TileMode填充模式267

第8章 混合模式269

8.1 混合模式之AvoidXfermode269

8.1.1 混合模式概述269

8.1.2 AvoidXfermode270

8.1.3 AvoidXfermode绘制原理274

8.1.4 AvoidXfermode之Mode.AVOID275

8.2 混合模式之PorterDuffXfermode276

8.2.1 PorterDuffXfermode概述276

8.2.2 颜色叠加相关模式279

8.3 PorterDuffXfermode之源图像模式285

8.3.1 Mode.SRC285

8.3.2 Mode.SRC IN285

8.3.3 Mode.SRC OUT288

8.3.4 Mode.SRC OVER293

8.3.5 Mode.SRC ATOP293

8.4 目标图像模式与其他模式294

8.4.1 目标图像模式294

8.4.2 其他模式——Mode.CLEAR303

8.4.3 模式总结303

第9章 Canvas与图层305

9.1 获取Canvas对象的方法305

9.1.1 方法一:重写onDraw()、dispatchDraw()函数305

9.1.2 方法二:使用Bitmap创建306

9.1.3 方法三:调用SurfaceHolder.lockCanvas()函数307

9.2 图层与画布307

9.2.1 saveLayer()函数307

9.2.2 画布与图层312

9.2.3 saveLayer()和saveLayerAlpha()函数的用法312

9.3 Flag的具体含义316

9.3.1 Flag之MATRIX_SAVE_FLAG316

9.3.2 Flag之CLIP_SAVE_FLAG318

9.3.3 Flag之FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG和HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG320

9.3.4 Flag之CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG323

9.3.5 Flag之ALL_SAVE_FLAG325

9.4 恢复画布325

9.4.1 restoreToCount(int count)325

9.4.2 restore()与restoreToCount(int count)的关系328

第10章 Android画布330

10.1 ShapeDrawable331

10.1.1 shape标签与GradientDrawable331

10.1.2 ShapeDrawable的构造函数333

10.1.3 常用函数345

10.1.4 自定义Drawable351

10.1.5 Drawable与Bitmap对比357

10.2 Bitmap359

10.2.1 概述360

10.2.2 创建B itmap方法之一:BitmapFactory362

10.2.3 BitmapFactory.Options369

10.2.4 创建Bitmap方法之二:Bitmap静态方法377

10.2.5 常用函数384

10.2.6 常见问题401

10.3 SurfaceView408

10.3.1 概述408

10.3.2 SurfaceView的基本用法409

10.3.3 SurfaceView双缓冲技术421

第11章 Matrix与坐标变换442

视图篇444

第12章 封装控件444

12.1 自定义属性与自定义Style444

12.1.1 概述444

12.1.2 declare-styleable标签的使用方法444

12.1.3 在XML中使用自定义的属性446

12.1.4 在代码中获取自定义属性的值447

12.1.5 declare-styleable标签其他属性的用法448

12.2 测量与布局452

12.2.1 ViewGroup绘制流程452

12.2.2 onMeasure()函数与MeasureSpec452

12.2.3 onLayout()函数455

12.2.4 获取子控件margin值的方法460

12.3 实现FlowLayout容器466

12.3.1 XML布局466

12.3.2 提取margin值与重写onMeasure()函数468

第13章 控件高级属性475

13.1 GestureDetector手势检测475

13.1.1 概述475

13.1.2 GestureDetector.OnGestureListener接口475

13.1.3 GestureDetector.OnDoubleTapListener接口479

13.1.4 GestureDetector.SimpleOnGestureListener类483

13.1.5 onFling()函数的应用——识别是向左滑还是向右滑485

13.2 Window与WindowManager486

13.2.1 Window与WindowManager的关系486

13.2.2 示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果487

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