图书介绍

渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程
  • 天一工作室编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088873
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:441页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:463页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 Lightscape入门3

第一章 Lightscape的技术基础3

1.1 Lightscape的技术优势4

1.2 Lightscape的相关技术概念4

1.2.1 图像渲染计算4

1.2.2 局部光照(Local illumination)5

1.2.3 全局光照(G1obal illumination)5

1.2.4 光影跟踪(Ray Tracing)7

1.2.5 光能传递(Radiosity)9

1.2.6 光能传递和光影跟踪的区别10

1.2.7 光学特性12

第二章 Lightscape操作流程15

2.1 Lightscape的基本操作流程16

2.1.1 准备阶段16

2.1.2 解决阶段17

2.1.3 输出阶段18

2.2 Lightscape文件类型20

2.3 Lightscape的模型21

2.3.1 准备文件的结构21

2.3.2 解决文件结构22

2.4 项目管理23

第三章 Lightscape 3.2简介27

3.1 启动和运行Lightscape 3.228

3.1.1 启动Lightscape 3.228

3.1.2 打开一个Lightscape准备文件29

3.2 Lightscape 3.2用户界面29

3.2.1 图形窗口29

3.2.2 菜单栏30

3.2.3 工具栏30

3.2.4 四大列表38

3.2.5 典型对话框41

3.3 Lightscape 3.2的新特性41

3.3.1 列表42

3.3.2 光影跟踪性能44

3.3.3 变换44

3.3.4 选择过滤器对话框44

3.3.5 材料属性对话框46

3.3.6 路径47

3.3.7 其它48

3.4.1 软硬件环境50

3.4 提高操作的显示速度50

3.4.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示51

3.5 Lightscape操作技巧53

3.5.1 数据操作技巧53

3.5.2 图块上的纹理54

3.5.3 使用透明的表面54

3.5.4 中断光能传递处理55

第二部分 Lightscape循序渐进59

第四章 一个典型的操作流程59

4.1.2 加载一个准备文件60

4.1.1 启动Lightscape60

4.1 输入数据60

4.1.3 关于Lightscape界面61

4.2 准备数据65

4.2.1 观察模型65

4.2.2 定义材质70

4.2.3 使用材料库73

4.2.4 显示纹理75

4.2.5 定向光源76

4.3.2 设置处理参数79

4.3.1 初始化准备模型79

4.2.6 保存文件79

4.3 创建解决文件79

4.3.3 检查解决方案81

4.3.4 执行处理81

4.4 细化解决方案85

4.4.1 改变材料85

4.4.2 改变光源89

4.5 输出结果90

4.5.1 创建光能传递图像90

4.5.2 创建光影跟踪图像91

4.5.3 使用光影跟踪创建图像92

4.5.4 保存并退出94

4.5.5 用LVU观看图像文件94

第五章 基础 输入DXF文件96

5.1 输入数据97

5.1.1 Lightscape支持的对象类型97

5.1.2 检查输入单位和比例因子98

5.2.1 观察模型101

5.2 准备数据101

5.2.2 显示控制操作106

5.3 组织数据110

5.3.1 对图层的操作110

5.3.2 选择面113

5.4 光照基础120

5.4.1 了解光源120

5.4.2 光源的光学特性120

5.4.3 设置光学特性123

5.5.2 设置漫反射128

5.5.1 设置镜面反射128

5.5 材料的基本操作128

5.5.3 改变和定义材料129

5.6 创建解决文件135

5.6.1 理解处理参数135

5.6.2 设置处理参数136

5.6.3 初始化准备模型137

5.6.4 检查解决方案137

5.6.5 处理解决方案138

5.7.1 使用自然光142

5.7 重定义解决方案142

5.7.2 设置一个窗口143

5.7.3 关闭光源145

5.8 输出结果146

5.8.1 光线分析146

5.8.2 理解渲染148

5.8.3 创建单幅高质量图像149

5.8.4 保存并退出151

第六章 输入、设置和渲染152

6.1.1 了解高级的DXF模型输入153

6.1 获取数据153

6.1.2 输入几何体154

6.2 准备数据163

6.2.1 表面定向164

6.2.2 光滑表面168

6.2.3 指定纹理并进行纹理调整170

6.3 创建解决方案175

6.3.1 了解全局处理参数176

6.3.3 测试初始光源179

6.3.2 总贝179

6.3.4 测试总体光照水平180

6.3.5 准备初始化模型180

6.3.6 设置处理参数181

6.3.7 处理解决方案182

6.4 细化处理解决方案183

6.4.1 改进光能传递解决方案184

6.5 输出结果185

6.5.1 Lightscape动画185

6.5.2 创建一个动画187

6.5.3 创建动画图像193

第七章 室外模型197

7.1 获取数据198

7.1.1 较好的建模操作198

7.1.2 输入AutoCAD文件201

7.2 准备数据204

7.2.1 给表面指定正确的纹理205

7.2.2 赋予过程纹理213

7.2.3 从光源库中载入并放置灯具216

7.2.4 设置局部处理参数221

7.2.5 设置全局处理参数227

7.3 创建解决文件228

7.3.1 创建庭院的夜晚解决方案232

7.4 优化解决方案236

7.4.1 阳光研究236

7.3.2 创建整个模型白天的解决方案238

7.5 输出结果242

7.5.1 光影跟踪区域242

7.5.2 预览一个已存在的动画245

7.5.3 保存并退出247

第八章 解决文件的应用250

8.1 融合文件251

8.1.1 加载一个解决文件251

8.1.2 融合解决文件252

8.2 使用网格纹理工具258

8.2.1 载入解决文件259

8.2.2 观察模型中多边形元素的数量259

8.2.3 使用两个纹理贴图代替地板和凹墙260

8.2.4 观察新纹理264

8.2.5 由南面墙上的所有表面创建一个纹理265

8.2.6 由北面墙体的所有表面创建一个纹理贴图270

8.3 输出解决文件273

8.3.1 输出全景图片273

8.3.2 输出VRML格式275

第九章 图块和光源的使用技巧278

9.1 图块和图层的操作279

9.1.1 替换现有图块279

9.1.2 使用图层组织图块284

9.1.3 在图层间移动图块表面290

9.2.1 从几何体创建一个光源293

9.2 光源的操作293

第十章 使用批处理应用程序309

10.1 使用命令行310

10.1.1 运行一个批处理310

10.2 使用批处理文件312

10.2.1 批处理文件和项目文件的位置312

10.2.2 创建并运行一个简单的批处理文件313

10.2.3 编辑并运行已有的批处理文件314

课程设置 Lightscape基本练习——画廊318

1.1 MAX文件的输入319

第一阶段 模型输入319

1.2 DWG文件的输入321

第二阶段 画廊的准备阶段324

2.1 增加光源324

2.2 定义材料329

2.3 调整光源332

2.4 保存文件333

第三阶段 画廊的求解阶段333

3.1 初始化模型333

3.2 设置处理参数333

3.3 材料、光源调整334

3.4 参数调整338

3.5 渲染341

第三部分 Lightscape进阶345

第十一章 Lightscape模型345

11.1 Lightscape的模型345

11.2 准备文件的结构346

11.2.1 表面346

11.2.2 图块346

11.3 解决文件的结构347

11.2.5 图层347

11.2.3 光源347

11.2.4 材料347

11.4 输入几何模型348

11.5 输入几何模型的选项348

11.5.1 度量单位349

11.5.2 坐标系转换349

11.5.3 图块的生成352

11.5.4 覆盖/融合352

11.6.1 模型丢失情况353

11.6 模型转换中的技巧353

11.5.5 最大光强353

11.6.2 解决方法354

第十二章 图层355

12.1 图层总概356

12.2 图层操作356

12.2.1 图层关联菜单中附加选择工具357

12.2.2 对被选中图层执行的命令358

12.3.1 装入(Load)359

12.3.2 保存(Save)359

12.3 图层状态359

第十三章 材料361

13.1 材料属性(Material Properties)362

13.2 与光能传递中计算漫反射相关的属性362

13.2.1 颜色(Color)363

13.2.2 透明度(Transparency)365

13.3 与光影跟踪有关的属性365

13.3.1 折射率(Refractive Index)365

13.3.2 光滑度(Smoothness)366

13.6 纹理贴图(Tcxture map)367

13.4 模板(Templates)367

13.5 自发光(Luminace)367

13.6.1 图像纹理贴图(Image texture map)368

13.6.2 文件格式(File Formats)368

13.6.3 融合(Modulate)368

13.6.4 剪切(Cutout)369

13.6.5 亮度值(Value)369

13.6.6 过滤方式(Filter Methods)369

13.6.10 凹凸贴图(Bump Mapping)370

13.6.9 过程纹理(Procdeural Texture Mapping)370

13.6.7 固定尺寸(Fixed Size)370

13.6.8 在表面上调整纹理贴图(Aligning a Texture on a Surface)370

13.6.11 强度贴图(Intensity Mapping)371

13.7 材料的操作371

13.7.1 材料库373

第十四章 图块和光源374

14.1 图块的定义375

14.2 图块和图层375

14.3.4 改变到当前层(Change to Current Layer)376

14.3.3 重命名(Rename)376

14.3.2 查询关联(Query Instances)376

14.3.1 单独编辑/返回到整体模式(Isolate/Return to Full Model)376

14.3 图块和光源的操作376

14.3.5 定义为光源(Define as Luminaire)377

14.3.6 光学性质(Photometrics)377

14.3.7 新建一个关联(Creays Single Instance)377

14.3.8 删除(Delete)377

14.3.9 预览(Preview)377

14.4 对图块/光源关联的操作378

14.4.5 光源处理(Luminaire Processing)379

14.4.4 多重复制(Multiple Duplicate)379

14.4.6 改变到当前层(Change to Current Layer)379

14.4.1 单独编辑(Isolate)379

14.4.3 新建图块(New Block)379

14.4.2 炸开(Explode)379

14.4.7 删除(Delete)380

14.4.8 变换(Transformation)380

14.4.9 复制(Duplicate)381

14.4.10 单独编辑视图(Lsolate View)381

14.5 图块库(B1ock libraries)381

14.6 Lightscape的光源382

14.7 人工光(Artificial Lighting)382

14.7.1 创建光源(Creating Luminaire)382

14.7.2 光照属性(Photometric Properties)383

14.7.3 光域网(Photometric Web)386

14.8 自然光(Natural Lighting)390

14.8.1 室内与室外模型(Interior and Exterior Models)390

14.8.2 太阳光与天空(Sun and Sky)391

14.8.4 时间(Time)392

14.8.3 位置(Place)392

14.8.5 直接控制(Direct Contro1)393

14.8.6 处理控制(Proccssing)393

第十五章 网格纹理395

15.1 网格纹理向导396

15.1.1 选择转换方法397

15.1.2 选择映射的几何模型398

15.1.3 选择目标几何模型399

15.1.4 选择投影方法399

15.1.5 使用现有的纹理文件名401

15.1.6 纹理输出信息402

15.1.7 渲染选项403

15.1.8 替换/删除405

第十六章 动画407

16.1 创建动画(Creating Animations)408

16.2 定义相机路径408

16.2.1 创建相机路径409

16.2.2 编辑相机路径410

16.2.3 设置相机定向411

16.2.4 改变关键点的视图的范围414

16.3 定义相机速度415

16.3.1 编辑相机速度416

16.4 播放动画418

16.5 动画文件418

16.5.1 在多个模型之间创建动画419

16.5.2 输出单帧图像419

第十七章 渲染420

17.2 渲染选项421

17.1 创建图像421

17.2.1 图像分辨率422

17.2.2 图像输出格式422

17.2.3 反锯齿423

17.2.4 光影跟踪423

17.2.5 图像视图控制424

附录A LightScape精美图库介绍426

附录B Lightscape的系统要求及安装要求431

附录C Hope 3D建筑装修设计软件简介438

附录D Hope 3D建筑装修设计软件高校合作计划440

热门推荐