图书介绍

3DS MAX 5.0效果图制作高级培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 5.0效果图制作高级培训教程
  • 高志清主编;科大工作室编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030108299
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:三维(学科: 建筑设计 学科: 计算机辅助设计) 三维 建筑设计 计算机辅助设计

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图书目录

第一章 效果图制作入门基础1

1.1 3DS MAX系统界面简介2

1.1.1 工具栏介绍9

1.1.2 视图区13

1.1.3 视图控制区14

1.1.4 状态栏及提示栏17

1.1.5 动画控制区17

1.2 3DS MAX 5.0的新增功能18

1.2.1 工具栏中的新增功能18

1.2.2 命令面板的新增功能22

1.3 材质编辑器简介24

1.4 效果图制作的一般流程27

1.5 如何提高效果图的制作效率29

1.5.1 材质库的建立30

1.5.2 材质库的调用37

1.5.3 室内构件的建立与合并46

1.6 制作效果图前的准备工作49

1.6.1 设置3DS MAX单位49

1.6.2 设置3DS MAX的空间与对象捕捉功能50

1.7 本章小结51

第二章 三维物体的创建与编辑52

2.1 三维物体的创建53

2.1.1 创建三维物体的一般方法53

2.1.2 命令面板简介54

2.2 介绍【标准几何体】中的三维物体58

2.2.1 标准三维物体的生成59

2.2.2 制作圆桌69

2.3 介绍【扩展几何体】中的三维物体73

2.3.1 创建扩展原始物体命令面板73

2.3.2 制作一个简易沙发80

2.4 三维物体的编辑修改84

2.4.1 深入了解修改集列表85

2.4.2 介绍修改器及修改集列表87

2.4.3 使用鼠标右键操作89

2.4.4 塌陷功能89

2.5 使用修改命令编辑三维物体90

2.5.1 【弯曲】(Bend)命令90

2.5.2 【锥化】(Taper)命令94

2.5.3 【噪波】(Noise)命令97

2.5.4 【编辑网格】(Edit Mesh)命令100

2.5.5 【线框】(Lattice)命令112

2.6 本章小结116

第三章 二维线形的创建与编辑117

3.1 二维线形的概念及绘制方法118

3.1.1 二维图形的共有属性119

3.1.2 创建二维图形120

3.1.3 绘制其他的二维图形123

3.1.4 创建NURBS曲线131

3.2 对二维线形进行编辑133

3.2.1 将一个线形的几部分分开134

3.2.2 学习编辑顶点137

3.2.3 编辑线段及样条曲线140

3.3 用二维线形建模生成三维造型144

3.3.1 【拉伸】(Extrude)命令145

3.3.2 【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令154

3.3.3 【旋转】(Lathe)命令159

3.3.4 【斜切】(Bevel)命令166

3.4 物体的放样及造型修改171

3.4.1 放样物体的基本概念171

3.4.2 放样的操作过程172

3.4.3 多截面放样175

3.4.4 路径与截面图形的编辑177

3.4.5 用多截面放样来制作老虎腿178

3.5 本章小结182

第四章 室内外各局部构件的制作183

4.1 室内构件的制作184

4.1.1 台灯的制作184

4.1.2 弧形台灯的制作191

4.1.3 沙发的制作199

4.1.4 方形茶几的制作210

4.1.5 双扇玻璃门的制作216

4.1.6 桌子的制作225

4.1.7 躺椅的制作233

4.1.8 天花角线的制作239

4.2 室外建筑构件的制作242

4.2.1 墙的制作242

4.2.2 顶的制作253

4.3 本章小结257

第五章 制作客厅效果图258

5.1 客厅的全局定位259

5.2 客厅的整体组合269

5.3 灯光的创建和布局279

5.3.1 灯光的创建279

5.3.2 最后进行渲染输出设置285

5.4 Photoshop的后期处理287

5.5 本章小结292

第六章 卧室效果图的制作293

6.1 卧室的整体合并294

6.2 灯光的合理调控300

6.2.1 灯光的创建300

6.2.2 最后进行渲染输出设置310

6.3 Photoshop的后期处理311

6.4 本章小结317

第七章 办公楼效果图的制作318

7.1 办公楼效果图地面的制作319

7.2 右墙面的制作322

7.3 办公楼的整体合并330

7.4 相机与灯光的创建333

7.4.1 相机的创建333

7.4.2 灯光的创建335

7.4.3 渲染输出338

7.5 Photoshop的后期处理339

7.6 本章小结348

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