图书介绍

Direct 3D中的2D编程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Direct 3D中的2D编程
  • (美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:7562432945
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Direct

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Direct 3D中的2D编程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1部分从DirectDraw 7.0到Direct3D 8.03

第1章 初始化Direct3D3

初始化步骤4

IDirect3D8对象的用途5

创建IDirect3D8对象6

性能检测7

显示格式12

兼容格式检查15

总结18

第2章 创建设备19

创建IDirect3 DDevice8对象20

设置视区24

Direct3 D颜色和清除视区25

显示场景26

重置显示模式28

总结29

第3章 顶点格式31

Direct3 D的用途32

表示顶点数据33

变换或者未变换38

顶点缓冲38

索引缓冲42

总结44

第4章 渲染图元45

渲染状态46

开始和结束一个场景48

图元类型49

不使用顶点缓冲来绘制图元51

带有用户内存指针的索引图元56

用顶点缓冲绘制图元58

用索引缓冲渲染索引图元59

总结60

第5章 表面61

资源类型62

后备缓冲63

图像表面64

从一个表面拷贝到另外一个表面65

加载图像67

Direct3 D光标72

创建额外的渲染目标75

总结77

第6章 纹理79

创建纹理80

加载纹理数据82

纹理坐标82

应用纹理到图元上83

纹理寻址模式84

多重纹理88

总结91

第7章 Alpha测试93

Alpha测试的概述94

将图像作为纹理进行加载96

一个图像,多个纹理97

总结100

第2部分 Direct3 D扩展103

第8章 坐标空间103

坐标空间的类型104

几何流水线107

总结108

第9章 矢量109

矢量定义110

D3DVECTOR111

矢量加法112

矢量减法113

缩放矢量114

绝对值114

方向115

标准化115

旋转116

点乘117

叉乘117

D3 DX矢量函数118

总结120

第10章 矩阵121

矩阵概述122

矩阵加法124

矩阵乘法125

平移129

矩阵旋转130

缩放131

D3 DMATRIX132

D3DXMATRIX133

总结135

第11章 几何流水线137

流水线138

设置变换140

乘以变换矩阵142

总结143

第12章 Z缓冲145

Z缓冲的定义146

设置Z缓冲147

使用Z缓冲151

总结152

第13章 光照153

Direct3 D光照154

D3 DMATERIAL8155

D3 DLIGHT8157

点光源161

直射光163

聚光灯163

环境光165

镜面反射光167

放射光169

总结169

第14章 Alpha混合171

Alpha混合的定义172

设置Alpha混合173

使用Alpha混合175

总结176

第3部分 综合运用179

第15章 模型179

模型的定义180

X文件180

创建一个简单的X文件加载程序189

总结209

第16章 粒子系统211

粒子系统的定义212

粒子系统的要素212

粒子类型213

存储一个粒子系统215

粒子的生命周期216

渲染粒子220

一个粒子系统例子224

总结224

第17章 多边形中的点225

三角形中的点226

总结228

第18章 总结229

大型游戏在哪里230

你学到了什么230

何去何从231

总结231

索引232

热门推荐