图书介绍

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游戏策划与设计
  • 张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302427995
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:168页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:181页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 游戏的定义1

1.1 什么是游戏1

1.1.1 游戏的理论定义1

1.1.2 透过桌面游戏看游戏3

1.1.3 视频游戏与非视频游戏的区别10

1.1.4 游戏可玩性——产生幸福感的源泉12

1.1.5 核心体验与游戏主题——游戏的中心思想14

1.2 人的游戏需求16

1.2.1 马斯洛层次理论在游戏中的作用17

1.2.2 视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣21

小结24

作业24

第2章 视频游戏的发展简史26

2.1 经典古代游戏26

2.2 近代商业棋盘游戏29

2.3 视频游戏平台的发展32

小结40

作业41

第3章 游戏设计师42

3.1 游戏开发团队的组成42

3.1.1 游戏设计师需要掌握的基本技能48

3.1.2 游戏开发过程模型49

3.2 以玩家为中心的设计方法51

3.2.1 为什么要以玩家为中心进行设计51

3.2.2 不同年龄段的玩家人群51

3.2.3 不同性别的玩家54

小结55

作业55

第4章 游戏规则——游戏的核心57

4.1 游戏规则的设计内容57

4.1.1 游戏规则的基本要求57

4.1.2 游戏是关于什么的58

4.1.3 玩家59

4.1.4 游戏目标64

4.1.5 冲突66

4.1.6 奖励惩罚机制67

4.1.7 游戏资源68

4.1.8 举例70

4.2 基于MDA框架的游戏分析73

4.2.1 MDA框架定义73

4.2.2 审视游戏的不同角度74

4.2.3 利用MDA对游戏进行分析75

小结78

作业79

第5章 游戏可玩性80

5.1 障碍(挑战)类型80

5.1.1 地形障碍80

5.1.2 NPC障碍82

5.1.3 谜题障碍83

5.2 玩家技能87

5.2.1 敏捷技能机制87

5.2.2 策略技能机制90

5.2.3 偶然性因素95

5.3 反馈机制98

5.3.1 感官反馈98

5.3.2 机制反馈99

5.4 平衡游戏难度100

5.4.1 平衡游戏难度概述100

5.4.2 游戏难度平衡点102

5.4.3 游戏难度曲线104

小结106

作业107

第6章 迭代与交互式原型测试108

6.1 迭代过程108

6.2 迭代过程模拟110

6.3 关于游戏原型114

6.3.1 实物原型115

6.3.2 软件原型115

6.3.3 实景游戏原型116

小结118

作业118

第7章 视频游戏互动方式119

7.1 游戏世界维度119

7.1.1 2D游戏119

7.1.2 3D游戏120

7.2 摄像机视角121

7.2.1 基于2D游戏的摄像机视角121

7.2.2 基于3D游戏的摄像机视角123

7.3 游戏控制器125

小结128

作业129

第8章 数值策划基础130

8.1 数值策划130

8.1.1 什么是数值策划130

8.1.2 数值策划的作用130

8.1.3 数值策划所需要的基本能力131

8.2 数值与乐趣131

8.3 数值策划中的概率统计学应用134

8.3.1 游戏中常用的概率统计135

8.3.2 游戏数值策划中概率的使用138

8.3.3 圆桌理论142

8.4 数值策划中的代数学应用145

8.4.1 四则运算145

8.4.2 幂函数146

8.4.3 数组、数列147

8.4.4 成长曲线147

8.4.5 公式设计与推演149

小结151

作业152

第9章 策划文档编写153

9.1 策划文档的作用153

9.1.1 编写策划文档的目的153

9.1.2 编写策划文档的好处153

9.1.3 策划文档的主要分类154

9.2 如何编写策划文档155

9.2.1 文档内容155

9.2.2 编写策划文档时常见的错误159

9.2.3 编写策划文档的技巧159

9.3 文档范例161

9.3.1 概念文档161

9.3.2 开发文档162

小结168

作业168

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