图书介绍
Flash MX高级教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 沈大林,关点主编;沈昕等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505383655
- 出版时间:2003
- 标注页数:519页
- 文件大小:181MB
- 文件页数:534页
- 主题词:Flash
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图书目录
目 录1
第1章Flash MX简介及创建第一个动画1
1.1 Flash MX简介1
1.1.1 了解Flash MX1
1.1.2 Flash的主要特点2
1.1.3 Flash MX新增功能3
1.1.4 Flash MX对系统的要求5
1.2 Flash MX的基本工作环境与帮助6
1.2.1菜单栏与主要工具栏7
1.2.2 工具箱8
1.2.3舞台10
1.2.4时间轴14
1.2.5 Fllash MX的帮助系统17
1.3创建Flash影片20
1.3.1 Flash影片范例的显示效果20
1.3.2创建Flash新影片文件和设置影片的属性20
1.3.3制作Flash影片21
1.4.2存储、打开和关闭Flash动画28
1.4.1播放Flash动画28
1.4播放、存储、打开和输出Flash文件28
1.4.3改变显示方式30
1.4.4输出与发布Flash产品30
1.4.5播放SWF格式文件34
1.5思考与练习35
第2章创建舞台对象37
2.1线条颜色和线型的设置37
2.1.1线条颜色的设置37
2.1.2线型的设置39
2.2.1单色填充设置41
2.2填充物的设置41
2.2.2设置渐变填充色和填充位图44
2.3绘制线条与轮廓线46
2.3.1使用线条工具和铅笔工具绘线46
2.3.2使用钢笔工具绘制图形47
2.3.3使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线49
2.4绘制有填充物的图形50
2.4.1绘制有填充物的椭圆和矩形图形50
2.4.2画笔工具52
2.5.1文本属性的设置53
2.5输入文本53
2.5.2文本类型与文本输入55
2.6导入和处理位图图像57
2.6.1位图与矢量图57
2.6.2导入外部素材和位图属性的设置58
2.6.3打碎位图和位图的矢量化62
2.7导入声音63
2.7.1导入声音和使用声音63
2.7.2声音的属性和导出声音64
2.8思考与练习66
第3章编辑对象67
3.1选取、复制与删除对象67
3.1.1箭头工具与选取对象67
3.1.2套索工具与选取对象68
3.1.3删除、移动和复制对象69
3.2改变对象的大小与形状70
3.2.1利用工具箱中的工具改变对象的大小与形状70
3.2.2利用菜单命令改变对象的大小与形状73
3.2.3精确调整对象74
3.2.4使用贝兹选取工具改变图形的形状76
3.3.1墨水瓶工具与改变线的属性77
3.3修改线和填充物的属性77
3.3.2颜料桶工具与改变填充物的属性78
3.3.3吸管工具的使用81
3.4优化曲线和改变图形形状82
3.4.1优化曲线82
3.4.2改变图形形状83
3.5.1橡皮擦工具与擦除对象84
3.5.2多个对象的编辑84
3.5擦除对象与编辑多个对象84
3.6手形工具和放大镜工具的使用86
3.6手形工具86
3.6.2放大镜工具86
3.7编辑声音87
3.7.1利用“属性”面板选择声音和声音效果87
3.7.2编辑声音和同步方式87
3.8 FlashMX系统默认属性的设置89
3.8.1 Flash MX系统参数的设置89
3.8.2其他参数的设置90
3.9思考与练习92
4.1“迎接2008年奥运”——透视文字93
第4章Flash MX绘图实例93
4.2“FLASHMX”——封套文字94
4.3“多彩天地”——七彩文字96
4.4“森林公园”——图像文字97
4.5“幻想世界”——纹理文字98
4.6阴影文字100
4.7变形文字101
4.8“春节”——彩珠文字102
4.9“FLASH”——荧光文字103
4.10逐渐消失的字母106
4.11按钮107
4.12奥运五环标志108
4.13五角红星110
4.14彩球和足球112
4.15中国风景名胜115
4.16立体文字与倒影图像117
4.17台球与球杆119
4.18大红灯笼121
4.19摄影作品展厅122
4.20环绕地球的光环和环绕地球的文字124
4.21思考与练习128
第5章元件、图层与动画制作131
5.1元件与实例131
5.1.1什么是元件与实例131
5.1.2创建新的图形或影片剪辑元件133
5.1.3将舞台工作区中的对象转换为元件134
5.1.4将外部的GIF动画转换为元件135
5.1.5将舞台工作区的动画转换为元件135
5.1.6创建按钮元件136
5.1.7将声音导入按钮动作138
5.1.8编辑元件和实例139
5.1.9元件与实例类型的转换“属性”面板141
5.1.10实例的“属性”面板142
5.2图层和场景144
5.2.1创建与编辑图层144
5.2.2引导图层148
5.2.3遮罩图层149
5.2.4插入图层目录151
5.2.5时间轴的快捷菜单152
5.2.6场景153
5.3.1制作Flash动画的基本常识与基本操作155
5.3制作动画155
5.3.2移动过渡动画的制作157
5.3.3形状过渡动画159
5.3.4编辑动画162
5.4思考与练习163
第6章动画制作实例165
6.1弹跳足球165
6.2花狗和刺猬167
6.3滚动字幕169
6.4中国足球172
6.5电影文字175
6.6雪花文字176
6.7单摆运动177
6.8自转的透明地球179
6.9自转的五彩光环181
6.10 自转文字182
6.11 围绕地球旋转的五彩光环183
6.12卫星绕地球转185
6.13彩球变文字186
6.14争分夺秒188
6.15从左向右逐渐推出显示的图像切换191
6.16 自左上方向右下方逐渐推出的图像切换192
6.17从中心向四周圆形扩展的图像切换193
6.18马赛克式的图像切换193
6.19左右半边图像上下推出的图像切换194
6.20开门式的图像切换196
6.21飘浮式的图像切换197
6.22卷轴式的图像切换197
6.23翻页图册201
6.24放大的探照灯202
6.25海中游鱼203
6.26思考与练习205
第7章ActionScript编程207
7.1 ActionScript编程简介和“动作”面板207
7.1.1ActionScript简介207
7.1.2事件与动作209
7.1.3设置事件和动作210
7.1.4“动作”面板213
7.1.5帧脚本程序及其应用实例220
7.1.6按钮实例脚本程序及其应用实例222
7.1.7影片剪辑实例的脚本程序及其应用实例222
7.2.1语法规则223
7.2 ActionScript语法223
7.2.2语法问题224
7.2.3数据类型225
7.3变量、表达式与运算符227
7.3.1变量与变量数据类型227
7.3.2定义变量与变量作用域228
7.3.3运算符与表达式的概念230
7.3.4运算符的使用与ActionScript运算符231
7.4目标路径233
7.4.1 Flash MX的层次结构233
7.4.2_root、_parent、this关键字234
7.4.3“影片浏览器”面板236
7.5 ActionScript指令238
7.5.1动画控制指令238
7.5.2流程控制指令242
7.5.3普通指令245
7.6 ActionScript函数247
7.6.1函数与方法247
7.6.2内置函数249
7.7思考与练习252
8.1按钮控制的指针钟255
第8章Flash MX初级交互动画实例255
8.2跟随鼠标移动的小球258
8.3变化的指针钟260
8.4北京奥运263
8.5世界建筑博览网页265
8.6拼字母游戏270
8.7高级动态水波纹273
8.8小球随机碰撞276
8.9可用鼠标移动的探照灯278
8.10图像的动态切换280
8.11 多幅外部图像的动态切换282
8.12可调音量的MP3播放器288
8.13思考与练习293
第9章面向对象编程295
9.1建立面向对象的编程思想295
9.1.1什么是面向对象的编程295
9.1.2实例化对象297
9.1.3类的继承与使用298
9.1.4使用内置对象299
9.2.1 使用Array内置对象301
9.2使用预定义对象301
9.2.2 Boolean内置对象的方法304
9.2.3使用Color对象305
9.2.4使用Data对象307
9.2.5使用Key对象309
9.2.6使用Math对象310
9.2.7使用Mouse对象312
9.2.8使用MovieClip对象313
9.2.9使用Number对象316
9.2.10使用Object对象316
9.2.11使用Selection对象318
9.2.12使用Sound对象319
9.2.13使用String对象321
9.2.14使用XML可扩充性标记语言对象322
9.2.15使用XMLSocket XML套接字对象323
9.2.16使用MovieClip对象的绘图方法323
9.3使用自定义对象326
9.3.1 自定义一个对象326
9.3.2创建一个对象的属性和方法327
9.4思考与练习328
10.1.1 Flash MX组件的简单介绍329
第10章Flash MX的组件329
10.1 Flash MX组件概述329
10.1.2加入组件到FlashMX动画中331
10.1.3删除组件实例和组件的调整334
10.2 Flash MX内置组件介绍334
10.2.1 CheckBox(复选框)组件334
10.2.2 RadioButton(单选项)组件337
10.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件338
10.2.4 ListBox(列表框)组件340
10.2.6 ScrollBar(滚动条)组件341
10.2.5 PushButton(按钮)组件341
10.2.7 ScrollPane(滚动窗格)组件342
10.2.8为组件的ChangeHandle添加组件函数344
10.3创建自定义组件345
10.3.1添加组件345
10.3.2创建自定义组件347
10.4制作组件实例及其应用349
10.4.1使用ScrollBar组件开发滚动文本框349
10.4.2使用ScrollPane组件开发图像浏览器350
10.4.3使用PushButton组件的简单应用352
10.4.4使用RadioButton组件制作计算器354
10.4.5使用CheckButton组件开发交互动画357
10.4.6使用ComboBox组件开发交互动画361
10.4.7使用ListBox组件开发交互动画364
10.5思考与练习367
第11章高级交互动画实例369
11.1猜字母游戏369
11.2选取幸运数字373
11.3打靶游戏375
11.4小球随机撞击和图像切换378
11.5简单的MP3播放器382
11.6简单的数字指针钟386
11.7拼图游戏393
11.8多媒体播放器402
11.9思考与练习410
第12章十全大补411
12.1在网上发布Flash MX的SWF动画411
12.1.1利用FlashMX的“发布”对话框411
12.1.2优化动画及其实例412
12.1.3直接嵌入HTML及制作模板413
12.1.4使用Dreamweaver4发布416
12.1.5关于FlashMX的版本检测418
12.2强大的Flash共享库421
12.2.1共享库的概念421
12.2.2共享素材423
12.2.3利用共享库的一个小实例424
12.3打开Flash 5的交互动画426
12.4 Flash MX的文本输入426
12.4.1 Flash MX字体信息426
12.4.2三种文本框及其实例427
12.4.3共享字体431
12.5调试程序433
12.5.1计划一个脚本433
12.5.2进入测试脚本界面434
12.6 Flash MX的坐标系统436
12.6.1 Flash MX的坐标系统简介436
12.6.2转换坐标系统437
12.7 Web颜色原理简介及打印440
12.7.1 Web颜色原理440
12.7.2创建可打印Flash动画页面441
12.8.1 Fscommand指令443
12.8 Fscommand与GetURL详解443
12.8.2 GetURL指令445
12.9从外部加载文本文件446
12.9.1 LoadVariable指令详解446
12.9.2 URLEncoding介绍447
12.9.3利用LoadMovie函数加载外部图像447
12.10 Flash周边软件——SWiSH2.0448
12.10.1 SWiSH2.0的操作界面448
12.10.2菜单栏449
12.10.3工具栏454
12.10.4对话框455
12.10.5实例1——片头464
12.10.6实例2——电影文字466
第13章综合实例469
13.1永远指向舞台中心的鼠标指针469
13.1.1动画播放效果469
13.1.2动画制作过程469
13.2超级大灌篮472
13.2.1动画播放效果472
13.2.2动画制作过程473
13.3.1动画播放效果478
13.3超级大闹钟478
13.3.2动画制作过程479
13.4自制滚动条组件486
13.4.1动画播放效果486
13.4.2动画制作过程486
13.5可以调用外部音乐的MP3播放器493
13.5.1动画播放效果493
13.5.2动画制作过程493
13.6.1动画播放效果497
13.6.2动画制作过程497
13.6飞行菜单497
13.7高级计算器505
13.7.1动画播放效果505
13.7.2动画制作过程505
13.8英文打字练习机513
13.8.1动画播放效果513
13.8.2动画制作过程514
附录521
附录1按键代码521
附录2 HTML的转义码表522