图书介绍
3ds max8动画制作入门、进阶与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 卓越科技编著 著
- 出版社: 电子工业出版社
- ISBN:
- 出版时间:2007
- 标注页数:335页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:348页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3ds max8动画制作入门、进阶与提高PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 认识3ds max 81
1.1 3ds max 8的特点及应用领域2
1.1.1 3ds max的特点2
1.硬件要求低2
2.插件多3
3.操作灵活3
4.记录动画具有广泛性3
1.1.2 3ds max的应用领域3
1.电脑游戏3
2.电影制作3
3.工业造型设计3
4.军事战场模拟4
5.科学研究4
6.建筑效果图制作4
1.2 3ds max 8的新功能4
1.界面组成8
1.3 3ds max 8的操作界面8
2.命令面板10
1.4 学习3ds max的方法和建议12
1.了解3ds max的原理12
2.由浅入深,循序渐进13
3.举一反三地学习13
4.养成良好的习惯13
第2章 基础动画制作15
2.1 入门——基本概念和基本操作16
2.1.1 关键帧与时间16
1.使用时间控制帧16
2.时间配置16
3.创建关键帧20
4.播放动画20
2.1.2 调整轴点20
1.制作硬币22
2.2.1 制作旋转的硬币22
2.2 进阶——典型实例22
2.场景布局25
3.创建动画27
4.渲染输出28
2.2.2 制作纸盒关闭动画29
1.动画前期制作——制作纸盒及材质30
2.材质编辑32
3.修改轴心点33
4.动画测试34
5.动画35
6.场景处理37
7.渲染输出38
2.3 提高——自己动手练39
2.3.1 贺卡中转动的摩天轮39
1.建立模型40
2.动画44
3.背景合成45
4.渲染输出46
2.3.2 制作翻开的文件夹47
1.文件夹的制作48
2.动画49
3.赋予材质和后期的处理51
2.3.3 制作时钟动画53
1.模型建立和材质制作54
2.动画56
第3章 创建简单材质动画59
3.1 入门——认识材质与贴图60
3.1.1 材质的基本参数介绍60
1.明暗器基本参数60
2.Extended Parameters(扩展参数展卷栏)65
3.Super Sampling(超级采样展卷栏)66
4.Maps(贴图展卷栏)66
3.1.2 贴图类型67
5.Dynamics Properties(动力学属性展卷栏)67
3.1.3 贴图坐标68
1.Planar(平面)68
2.Cylindrical(柱面)69
3.Spherical(球面)69
4.Shrink Wrap(收紧包裹)69
5.Box(立方体)69
6.Face(面)69
7.XYZ to UVW70
3.1.4 环境贴图70
1.设定参数介绍70
2.背景映像的编辑71
3.2 进阶——典型实例72
3.2.1 制作流动的湖面效果72
1.建立场景73
2.制作水面的材质75
3.设置水面波动的动画77
4.渲染输出动画78
3.2.2 制作湖面的景色79
1.山坡的制作79
2.山的材质制作81
3.水面的制作83
4.设置灯光85
5.环境设置87
6.渲染输出动画89
3.3 提高——场景合成90
第4章 动画控制器93
4.1 入门——相关知识点介绍94
4.1.1 动画控制器的作用94
1.存储动画关键帧的数值94
2.指定动画关键帧之间的插值方式94
4.1.2 常用的动画控制器94
2.控制器的几种常见类型95
1.Transform(变换)控制器95
3.轨迹视图的面板和各部分的功能介绍97
4.路径控制101
5.运动控制102
4.2 进阶——应用实例103
4.2.1 注视约束——眼睛动画103
1.制作动画106
2.渲染输出106
4.2.2 动画控制器的运用——制作飘动的羽毛107
1.透明贴图制作羽毛108
2.设置羽毛掉落的动画110
3.测试渲染输出动画111
4.2.3 制作蝴蝶飞舞动画112
1.制作蝴蝶模型和材质113
2.制作蝴蝶的身体部位115
3.制作蝴蝶飞舞动画116
4.渲染输出动画120
4.2.4 制作倒茶的动画121
1.创建场景122
2.创建骨骼及IK124
3.利用衔接约束制作动画125
4.材质130
5.渲染输出动画135
4.3 提高——捕捉控制器应用136
第5章 环境和大气效果141
5.1 入门——相关知识点介绍142
5.1.1 Environment(环境)的参数142
1.Common Parameters(公用参数)142
2.Exposure Control(曝光控制)142
5.1.2 Atmosphere(大气)143
1.Fog Effect(雾效果)143
2.Volume Fog(体积雾)144
3.体积光144
1.Video Post视图146
5.1.3 Video Post146
2.Video Post的主要作用147
5.2 进阶——典型实例148
5.2.1 制作海底场景动画149
1.建立场景149
2.材质编辑151
3.场景灯光154
5.2.2 月食的制作157
1.场景建立158
2.月球的创建163
3.添加星光效果164
4.动画165
5.2.3 制作雾效166
1.场景创建167
2.场景的材质制作168
3.动画及渲染输出171
5.2.4 制作片头中的字体发光效果172
1.建立场景173
2.修改灯光的参数175
3.制作动画177
5.3 提高——自己动手练179
5.3.1 爆炸效果179
1.搭建场景179
2.模拟爆炸效果180
5.3.2 燃烧动画183
第6章 粒子系统和空间变形185
6.1 入门——相关知识点介绍186
6.1.1 粒子的构造和种类186
1.粒子的构造186
2.粒子的种类186
6.1.2 粒子系统187
1.Spray(喷射)187
2.Snow(雪)188
3.PArray(粒子阵列)189
4.Blizzard(暴风雪)200
5.PCloud(粒子云)201
6.Super Spray(超级喷射)201
6.2 进阶——典型实例202
6.2.1 制作香烟燃烧动画202
1.创建场景203
2.材质编辑206
3.场景灯光209
4.渲染输出动画209
6.2.2 礼花动画210
1.制作礼花211
2.创建重力系统218
3.创建摄像机219
4.设置材质219
5.渲染221
6.2.3 制作漫天的黄叶224
1.制作黄叶的效果225
2.制作粒子对象227
3.设置背景图228
4.修改并对比材质阴影器的效果229
5.渲染输出部分230
6.3 提高——自己动手练232
6.3.1 粒子的高级运用232
6.3.2 对粒子的思考237
第7章 动力学系统239
7.1 入门——相关基础知识240
7.1.1 reactor的基本参数240
1.Preview Animation(预览和动画)的参数240
2.World(世界)240
3.Display(显示)240
4.Properties(属性)240
7.1.2 Havok Dynamics的种类及用途241
1.Havok Dynamics的对象概括241
2.常用的几种对象介绍242
3.Freeform Soft Bodies245
4.Water(水)246
5.Cloth(布料)248
7.2 进阶——典型实例249
7.2.1 制作绳子的动画249
1.创建模拟对象250
2.模拟计算253
3.材质设置和渲染输出254
7.2.2 制作涟漪效果255
1.场景创建255
2.模拟运算257
3.渲染输出258
7.2.3 制作玩具车动画259
1.场景制作259
2.添加动力学模拟262
7.2.4 动力学制作片头265
3.模拟运算265
1.搭建场景266
2.动力学物体的添加269
3.修改对象的参数270
4.模拟计算和其他处理271
5.灯光特效273
7.3 提高——自己动手练275
7.3.1 制作布料上弹跳的柔体275
1.创建模拟对象276
2.测试模拟效果277
7.3.2 弹簧效果的制作278
第8章 初识角色动画281
8.1 入门——相关基础知识282
8.1.1 参照图282
1.制作大致形状283
2.刻画细节操作285
3.调整整体效果290
8.1.2 高级角色动画292
1.角色的前期工作293
2.动画295
8.2 进阶——典型实例297
8.2.1 使用操作器制作表情动画297
8.2.2 “Character Studio”制作角色行走动画300
1.创建“Biped”骨骼系统300
2.为角色添加“蒙皮”修改器302
3.为骨骼系统设置动画305
4.渲染输出306
8.2.3 制作角色下蹲动画307
8.3 提高——自己动手练310
8.3.1 制作角色打斗动画310
8.3.2 了解骨骼插件311
1.插件的安装工作311
2.利用插件CAT制作角色动画311
3.“CAT”制作飞龙的动画313
第9章 毛发和布料315
9.1 3ds max 8毛发系统的改进316
9.2 进阶——典型实例316
9.2.1 制作老头的头发效果316
1.制作头发317
2.设置头发属性322
9.2.2 随旗杆飘动的旗帜324
1.创建动画的场景325
2.修改参数模拟旗子326
3.制作旗杆的动画328
4.模拟运算329
5.渲染输出330
9.3 提高——制作披风动画330
1.创建骨骼331
2.创建披风对象332
3.模拟计算333
4.渲染输出动画335