图书介绍

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After Effects CS6 Ae完全自学教程
  • 杨佩璐编著 著
  • 出版社: 中国铁道出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:498页
  • 文件大小:272MB
  • 文件页数:509页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 After Effects CS6基础1

1.1后期合成的初步了解1

1.1.1后期合成技术概貌1

1.1.2线性编辑与非线性编辑1

1.2影视制作基础3

1.3 After Effects CS6简介7

1.4 After Effects CS6的界面与布局8

1.5 After Effects CS6基础知识13

1.6 After Effects CS6新功能介绍15

第2章 合成基础操作和基本工作流程16

2.1工作流程简介16

2.2创建项目16

2.3导入不同格式素材18

2.4 Solid层的创建和修改20

2.5文字层的创建和修改21

2.6创建合成图像和组织层23

2.6.1创建合成图像23

2.6.2组织层24

2.7添加特效26

2.8常用层属性设置27

2.8.1修改图层属性27

2.8.2图层叠加模式28

2.8.3应用图层样式29

2.9对合成图像进行动画处理35

2.10播放和预览37

2.11输出合成图像39

2.12定制工作空间41

2.13使用After Effects帮助和联机服务43

2.14实战应用——导出影片44

第3章 蒙版动画46

3.1蒙版应用46

3.1.1用钢笔工具创建和编辑遮罩46

3.1.2使用Track Matte创建蒙版52

3.2使用Shape Layer进行绘制56

3.3设置蒙版70

3.4实战应用73

3.4.1扫光文字73

3.4.2遮罩动画76

第4章 Blur&Sharpen和Channel84

4.1 After Effects CS6视频特效介绍84

4.2 Blur&Sharpen84

4.3 Channel102

4.4实战应用110

4.4.1制作翻页效果110

4.4.2制作进发光114

第5章 Distort详解119

5.1 Distort119

5.2实战应用——流动背景148

第6章 Generate详解152

6.1 Generate152

6.2实战应用180

6.2.1制作音符180

6.2.2制作闪电球185

第7章 Noise&Grain190

7.1 Add Grain190

7.2 Dust&Scratches192

7.3 Fractal Noise193

7.4 Match Grain194

7.5 Median195

7.6 Noise195

7.7 Noise Alpha196

7.8 Noise HLS196

7.9 Noise HLS Auto197

7.10 Remove Grain200

7.11 Turbulent Noise202

7.12实战应用203

7.12.1 描边光线203

7.12.2 制作撕纸213

第8章 Perspective和Simulation221

8.1 Perspective(透视)221

8.2 Simulation(模拟)230

8.3 实战应用——制作旋转碎片264

第9章 Stylize和Transition272

9.1 Stylize272

9.2 Transition292

9.3 实战应用305

9.3.1 卡片飞舞变化305

9.3.2 舞台背景311

第10章 色彩校正和键控315

10.1 After Effects CS6强大的调节系统315

10.2 使用各种键控工具进行抠像343

10.3 实战应用351

10.3.1 火焰文字351

10.3.2 天外飞仙363

第11章 文字动画的制作370

11.1 文字动画基础370

11.1.1 为文字创建简单动画371

11.1.2 使用路径为文字制作动画373

11.1.3 实战应用——《三维文字》375

11.2 文字动画组的初步应用377

11.2.1 初识文字动画组377

11.2.2 文字动画组的简单应用379

11.3 文字动画组介绍381

11.4 文字动画的其他应用396

11.5 实战应用399

11.5.1 动感模糊文字399

11.5.2 爆炸文字408

第12章 三维合成421

12.1 After Effects三维合成基础知识421

12.2 3D对象的创建及动画处理421

12.2.1将普通图层转换为3D图层421

12.2.2使用3D视图422

12.2.3制作一个立方体426

12.2.4三维摄像机的应用430

12.2.5三维灯光433

12.2.6三维图层的材质属性及阴影的应用441

第13章 渲染和输出445

13.1渲染详细设置445

13.1.1 Current Render445

13.1.2渲染组446

13.2渲染信息447

13.2.1 Render Settings448

13.2.2 Output Module选项451

13.2.3 Output To选项453

13.2.4渲染面板各部分功能455

13.2.5多任务渲染455

13.2.6输出单帧图像456

13.3输出其他常用格式456

第14章 综合案例460

14.1制作粒子光条动画460

14.1.1创建光晕背景460

14.1.2创建光条461

14.1.3创建文字465

14.1.4建立粒子效果466

14.1.5设置摄影机动画467

14.1.6导出影片468

14.2制作打开的盒子469

14.2.1制作三维场景469

14.2.2制作盒子外形471

14.2.3制作盒子动画475

14.2.4导出影片479

14.3装饰公司广告480

14.3.1导入素材481

14.3.2创建渐变层481

14.3.3创建彩色光482

14.3.4制作照片分散485

14.3.5制作照片打印492

14.3.6制作字幕494

14.3.7最终合成496

14.3.8输出影片497

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