图书介绍
AutoCAD 2005工程绘图及Solid Edge、UG造型设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 姚涵珍,周桂英,楚大庆主编;刘桂英,于海艳,郑盛梓,范富才,郭志全编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111170296
- 出版时间:2005
- 标注页数:361页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:371页
- 主题词:
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图书目录
前言1
第1篇 AutoCAD 2005基础1
第1章 AutoCAD 2005新增功能简介1
1.1 新增图纸集管理器(Sheet Set Manager)功能1
目录1
1.2 新增插入与更新字段(Field)功能2
1.3 新增插入表格(Insert Table)功能2
1.4 工具选项板(Tool Palettes)的增强功能3
1.6.1 页面设置管理器(Page Setup Manager)功能5
1.6.2 打印(Plot)选项功能5
1.6 打印(Plot)的增强功能5
1.5 图层特性管理器(Layer Properties Manager)的增强功能5
第2章 AutoCAD 2005基本知识7
2.1 AutoCAD 2005的基本功能7
2.1.1 AutoCAD 2005的二维绘图功能7
2.1.2 AutoCAD 2005的二维图形编辑功能7
2.1.3 图形显示功能7
2.1.4 三维实体造型功能8
2.1.5 系统的二次开发功能8
2.2.3 启动与退出9
2.2.2 安装方法9
2.2 AutoCAD 2005的安装、启动与退出9
2.2.1 软、硬件配置9
2.3 用户界面10
2.3.1 文本窗口与图形窗口10
2.3.2 图形窗口的内容与布局10
2.3.3 AutoCAD 2005菜单12
2.3.4 对话框15
2.4 命令输入方法16
2.4.3 键盘输入命令17
2.4.2 快速输入命令17
2.4.1 菜单输入命令17
2.4.4 重复执行命令18
2.4.5 透明命令18
2.5 AutoCAD的坐标系统19
2.5.1 坐标系统的选用19
2.5.2 坐标的显示模式19
2.5.3 坐标值的输入19
3.1.2 画圆(Circle)命令21
3.1.1 画线(Line)命令21
3.1 常用绘图、编辑命令21
第3章 工程绘图快速入门21
3.1.3 复制(Copy)命令23
3.1.4 剪切(Trim)命令23
3.1.5 镜像(Mirror)命令24
3.1.6 擦除(Erase)命令25
3.2 绘图环境设置25
3.2.1 绘图单位设置25
3.2.2 绘图幅面设置26
3.2.3 图形显示26
3.3.1 图层、线型和颜色的概念27
3.3 图层和特性27
3.3.2 图层特性管理器28
3.4 精确绘图29
3.4.1 对象捕捉(Object Snap)30
3.4.2 自动追踪(AutoTrack)30
3.4.3 栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP)31
3.4.4 正交模式(ORTHO)31
3.5 绘制托架零件的俯、主视图31
3.5.1 绘制托架零件的俯视图31
3.5.2 绘制托架的主视图33
3.5.3 托架零件的尺寸标注34
第2篇 AutoCAD2005二维绘图37
第4章 常用实体绘图命令37
4.1 常用实体绘图命令37
4.1.1 画圆弧(Arc)命令37
4.1.2 画正多边形(Polygon)命令39
4.1.3 画多义线(Pline)命令40
4.2 常用实体编辑命令42
4.2.1 实体的选择方式42
4.2.2 偏移(Offset)命令43
4.2.3 阵列(Array)命令44
4.2.4 偏移(Move)命令46
4.2.5 比例缩放(Scale)命令47
4.2.6 拉长(Lengthen)命令47
4.2.7 打断(Break)命令48
4.2.8 倒角(Chamfer)命令49
4.2.9 倒圆(Fillet)命令51
4.3 二维平面图形绘制范例52
5.1 常用绘图命令57
5.1.1 绘制矩形(Rectangle)命令57
第5章 组合体及剖视图的绘制与编辑57
5.1.2 绘制构造线(Xline)命令58
5.1.3 绘制样条曲线(Spline)命令59
5.2 常用编辑命令60
5.2.1 延伸(Extend)命令60
5.2.2 旋转(Rotate)命令61
5.3 组合体投影图的画法62
5.4 应用对话框填充图案69
5.4.1 基本概念69
5.4.2 应用对话框填充图案70
5.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案71
5.5 剖视图的绘制72
第6章 尺寸标注75
6.1 设置尺寸标注的样式75
6.2 各种类型的尺寸标注83
6.2.1 长度型尺寸标注84
6.2.2 半径型尺寸标注88
6.2.3 直径型尺寸标注89
6.2.4 角度型尺寸标注89
6.2.7 引线型尺寸标注91
6.2.5 圆心标注91
6.2.6 坐标型尺寸标注91
6.3 编辑尺寸标注93
6.3.1 尺寸样式的编辑93
6.3.2 尺寸标注编辑93
6.3.3 尺寸文本位置编辑94
6.4 组合体的尺寸标注95
6.5 剖视图的尺寸标注98
第7章 图形的其他编辑方法100
7.1 特性(Properties)命令100
7.2 特性匹配(Matchprop)命令101
7.3 多义线编辑(Pedit)命令102
7.4 夹点编辑105
7.4.1 实体夹点(Object Grips)105
7.4.2 夹点编辑操作过程105
第8章 零件工作图的绘制107
8.1 向图形中添加文字107
8.1.1 单行文字(Text)命令107
8.1.2 多行文字(Mtext)命令110
8.1.3 文字样式(Style)命令113
8.1.4 动态对话框编辑(DDEdit)命令115
8.1.5 控制码与特殊字符116
8.2 图块117
8.2.1 图块的特点117
8.2.2 图块(Block)命令117
8.2.3 插入图块(Insert)命令118
8.2.4 写图块(Wlock)命令121
8.2.5 块的分解(Explode)命令123
8.2.6 嵌套的块及与层的关系124
8.3 属性124
8.3.1 概述124
8.3.2 创建属性定义(Attdef)命令125
8.3.3 编辑属性(Attedit)命令126
8.3.4 提取属性数据(Attext)命令126
8.4 零件图的绘制127
8.4.1 概述127
8.4.2 表面粗糙度127
8.4.3 形位公差128
8.4.4 建立标题栏、图框公共图块129
8.4.5 建立模板文件130
8.4.6 绘制轴零件图131
9.2 图块插入法134
第9章 装配图的绘制134
9.1 直接绘制法134
9.3 插入图形文件法139
9.4 用设计中心插入图块法140
第3篇 AutoCAD2005三维几何造型及其二维图的自动生成146
第10章 三维几何造型基础146
10.1 三维几何造型的概念及用途146
10.2 观察三维体图形146
10.2.1 视点(VPOINT)命令147
10.2.2 多视窗设置149
10.3 坐标系153
10.3.1 世界坐标系154
10.3.2 建立用户坐标系154
10.3.3 坐标系图标显示控制155
10.3.4 设置UCS平面视图156
10.4 消隐157
第11章 三维实体造型158
11.1 绘制三维基本体素(Primitives)158
11.1.1 长方体(Box)158
11.1.2 圆柱体(Cylinder)159
11.1.4 球体(Sphere)160
11.1.3 圆锥体(Cone)160
11.1.5 圆环体(Torus)161
11.1.6 楔形体实体(Wedge)161
11.2 通过拉伸(Extrude)创建实体162
11.3 通过回转(Revolve)创建实体165
11.4 三维实体的布尔运算166
11.4.1 并集运算(Union)167
11.4.2 交集运算(Intersect)167
11.4.3 差集运算(Subtract)167
11.4.4 用布尔运算构造组合体实例168
11.5 着色处理178
11.6 三维渲染(Render)179
11.7 场景(Scene)180
11.8 光源(Light)181
11.9 三维实体的材质贴附181
11.9.1 材质贴附命令(RMAT)181
11.9.2 材质库命令(MATLIB)182
11.9.3 实例操作183
11.10.3 使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度184
11.10.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓184
11.10.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线184
11.10 控制三维实体显示184
第12章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注186
12.1 编辑三维实体186
12.1.1 三维实体的倒角(Chamfer)命令186
12.1.2 三维实体的倒圆角(Fillet)命令187
12.2 剖切三维实体188
12.2.1 切开三维实体(Slice)188
12.2.2 生成断面(Section)命令191
12.3 三维实体的基本编辑方法192
12.3.1 三维阵列(3Darray)命令193
12.3.2 三维镜像(Mirror3D)命令194
12.3.3 三维旋转(Rotate3D)命令195
12.3.4 三维对齐(Align)命令196
12.4 三维实体高级编辑(Solidedit)197
12.4.1 编辑实体表面选项(Face)198
12.4.2 编辑实体边界选项(Edge)202
12.4.3 编辑实体选项组选项(Body)202
12.5 三维实体的尺寸标注203
12.5.1 三维实体尺寸标注的一般原则203
12.5.2 标注立体图尺寸实例205
第13章 由三维实体生成二维视图或剖视图206
13.1 建立多种视图206
13.2 生成三维模型的二维轮廓线211
13.2.1 用Solprof命令生成二维轮廓线211
13.2.2 用Soldraw生成轴承座轮廓线212
13.3 设置视口的缩放比例215
13.4 用Mvsetup命令对齐视图215
13.5 在生成的二维视图上标注尺寸216
14.1 Solid Edge的组成219
第14章 Solid Edge三维实体造型的基础219
第4篇 Solid Edge V15三维实体造型及零件装配219
14.2 Solid Edge的用户界面220
14.3 Solid Edge的基本操作222
14.4 零件轮廓图的基本知识224
14.5 零件三维实体造型概述230
14.5.1 特征造型综述230
14.5.2 参考平面的设定230
14.5.3 基于轮廓的特征造型232
15.1 特征建立方法233
15.1.1 拉伸造型233
第15章 特征造型方法233
15.1.2 旋转造型234
15.1.3 肋板特征(Rib)235
15.1.4 打孔(Hole)236
15.1.5 支座类零件的设计过程238
15.1.6 过渡圆角240
15.1.7 倒角240
15.1.8 扫掠造型241
15.1.9 放样造型243
15.1.10 螺旋造型244
15.1.11 添加螺纹246
15.1.12 拔模斜度247
15.1.13 抽壳特征248
15.1.14 边缘特征250
15.2 特征的修改与管理251
15.2.1 特征的编辑251
15.2.2 特征的阵列251
15.2.3 特征的镜像253
15.2.4 齿轮零件的造型设计253
15.3 特征管理器256
15.3.1 特征树(Feature Pathfinder)256
15.3.2 零件库(Feature Library)257
15.3.3 零件族(Family of Parts)258
15.3.4 测量器(Sensors)259
15.3.5 零件回放(Feature Playback)259
第16章 零件装配260
16.1 零件装配关系260
16.1.1 零件装配的功能260
16.1.2 装配关系261
16.2 资源查找器265
16.2.2 零件库266
16.2.1 装配路径查找器266
16.3 装配命令267
16.4 装配实例272
16.4.1 简单装配件手柄的制作272
16.4.2 复杂装配件球阀的制作273
16.4.3 设定零件的颜色278
16.5 装配体剖切279
第17章 装配体爆炸图的生成282
17.1 爆炸图工具条282
17.2 显示配置286
18.3 曲线288
18.2 Unigraphics界面和基本操作288
第5篇 UG工业设计288
18.1 Unigraphics简介288
第18章 Unigraphics基本操作288
18.3.1 直线、圆弧和圆的建立289
18.3.2 矩形293
18.3.3 建立其他类型的曲线293
18.4 曲线的编辑294
18.4.1 倒圆角294
18.4.2 倒斜角295
18.4.3 裁剪曲线296
第19章 草图299
19.1 新建草图300
19.1.1 建立草图工作平面300
19.1.2 建立草图对象301
19.2 约束条件303
19.2.1 草图点和自由度303
19.2.2 建立几何约束303
19.2.3 建立尺寸约束304
19.3.1 镜像草图306
19.3 草图的其他操作306
19.2.5 草图的定位306
19.2.4 显示和删除几何约束306
19.3.2 动画草图307
第20章 实体造型308
20.1 特征建模基本知识308
20.1.1 常用菜单工具条简介308
20.1.2 构建基准特征311
20.2 创建基本实体314
20.2.1 长方体(Block)314
20.2.2 圆柱(Cylinder)315
20.2.3 锥体(Cone)316
20.2.4 球体(Sphere)318
20.2.5 软管(Tube)319
20.3 扫描实体319
20.3.1 拉伸体(Extruded Body)319
20.3.2 旋转体(Revolve Body)324
20.3.3 沿导线扫描(Sweep Along Guide)325
20.4 创建基本特征326
20.4.1 孔(Hole)327
20.4.2 圆台(Boss)330
20.4.3 腔体(Pocket)331
20.4.4 凸垫(Pad)335
20.5 实体及特征的基本操作336
20.5.1 边缘圆角(Edge Blend)336
20.5.2 螺纹(Thread)337
第21章 工程图339
21.1 工程图概述339
21.1.1 新建工程图339
21.1.2 增加视图340
21.2 工程图标注342
21.2.1 尺寸标注342
21.2.2 文本注释标注343
21.2.3 粗糙度符号标注344
21.3 生成工程图示例345
第22章 装配350
22.1 装配概述350
22.1.1 装配概念和术语350
22.1.2 装配结构编辑351
22.1.3 装配导航352
22.1.4 爆炸视图352
22.2 装配综合实例354
参考文献361