图书介绍

3D生物模型制作宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D生物模型制作宝典
  • Bill Fleming编著;韩瑜等翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500636342
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:416页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3D生物模型制作宝典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 生物设计1

第1章 现实生物设计3

制作生物日志5

这种生物的生活环境是怎样的呢?6

简介7

这个生物吃什么?9

生物的天敌防卫是怎样的?14

生物怎样移动16

决定生物的表面17

生物的眼睛细节19

不同性别的生物表面19

寻找生物的原始素材20

在书店、图书馆和 INTERNET 上寻找原始素材21

使用立拍得照相机搜集原始素材22

小结23

第2章 独立网格体生物建模25

为什么要用 Bones?26

Single Mesh 建模的规则28

着手建模31

第2部分 用 LightWave 进行生物体建模33

第3章 了解 Metaform35

应用 Metaform 建模的优缺点39

Metaform 建模工具42

平滑位移(Smooth Shift)42

修改/移动(Modify/Move)44

工具/平滑缩放(Tools/Smooth Scale)45

倍增/小刀(Multiply/Knife)46

修改/拉伸(Modify/Stretch)48

修改/拖动(Modify/Drag)49

变形/磁铁(Deform/Magnet)50

Metaform 建模技术53

基本立方体技术53

平面网格技术54

用 Metaform 创建一个生物体55

第4章 用 Metaform 创建生物体同级篇57

创建 Metaform 生物体58

Munch 的外观描述59

给 Munch 建模60

给 Munch 的身体建模61

为 Munch 的身体添加细节78

给 Munch 的牙齿和牙床建模96

生成 Munch 的表面108

使用 Alpha 贴面生成无接缝的 Munch 表面108

并非到此为止111

第3部分 3D STUD10 MAX 生物建模115

第5章 了解 MAX 中的面片115

面片的优点和缺点116

面片建模法的优点116

面片建模法的缺点117

用面片创作角色118

爱德华的自传119

为你的角色设计寻找原型素材120

根据原型素材来制作轴模板121

用绘画方式制作轴模板122

用照片做轴模板122

把你的轴模板输入到 MAX 中123

第一步 创建标准立方体的墙123

第二步 准备材料124

第四步 给每一个立方体指定贴面坐标125

第三步 为立方体指定材质125

用样条描绘你的轴模板127

Bezier 样条基础,以及 Bezier 怎样应用于面片建模127

为爱德华建模——用样条给脸部作轮廓129

一个个地码放面片134

用面片建模的规则135

创建爱德华的身体137

为爱德华的面部建模149

给生物使用图像贴图157

打开你的物体160

为你选择的组指定贴图坐标160

制作你的表面贴图161

运用你的表面贴图161

继续进行更大或更小的物体制作162

第6章 分解纳克斯——用表面工具创建生物体163

纳克斯的生平165

为纳克斯寻找原型素材166

建立轴模板167

把轴模板输入到 MAX2.0中168

用样条描绘轴模板169

Surfacetools 启蒙169

CrossSection 教程170

Surface 教程172

Surface 的规则172

创建双排纽扣的外套173

创建纳克斯的手196

创建纳克斯的头202

缝合纳克斯216

将场景合并在一起217

对纳克斯进行表面处理219

展开头部221

指定图像贴图222

并没有结束!223

第4部分 Animation Master 生物建模225

第7章 结识样条曲线面片227

面片的形成228

四点面片228

三点面片229

带有一条悬垂样条曲线的四点面片229

洞230

挂接231

设计动画232

节约使用样条曲线233

细节最多的地方234

图形物建模 制作鼻子234

生物建模242

阿尔伯托的生平242

阿尔伯托的建模——一个幽灵243

阿尔伯托富于表情的嘴部建模244

阿尔伯托身体的建模252

阿尔伯托的手部建模258

完成阿尔伯托的建模264

为阿尔伯托生成表面267

继续进行复杂生物的建模269

第8章 创造斯蒂尔——制作一个动作明星271

斯蒂尔的生平272

超级英雄的身体结构274

面部建模276

嘴部建模280

头盖骨建模287

耳朵的建模290

牙齿和舌头的建模295

胳膊和上半部分躯干的建模300

双腿的建模307

双手的建模315

样条曲线317

连接各个部分326

为斯蒂尔生成表面332

创建组332

应用贴图333

结束语335

第5部分 为你的动物配以外部特征337

第9章 为动物表面配以真实的光洁度339

动物日志341

Chubbs 的日志341

收集原始素材346

定义模型表面处理部分349

消除模型上的表面拉伸区域352

渲染你的绘制模板356

使用绘画程序357

选择恰当的绘画程序358

确定你的图像贴图的需求359

开始色彩贴图360

绘制3D 图像贴图的规则361

镜像细节以节省时间362

利用混乱产生照片般真实的效果363

让我们进到 Chubbs 的皮肤下364

为角色的皮肤选择不同凡响的颜色365

为 Chubbs 的皮肤创建色彩贴图366

制作疤痕368

制作带血的皮肉破损处369

用凹凸贴图制作表面细节371

产生皮肤皱褶372

用凹凸贴图产生皱纹374

制作血管376

制作皮肤纹理377

加入高光378

漫反射,照片级真实效果的关键380

漫反射和光源之间的关系382

制作无接缝的图像贴图384

创建测试渲染和扭曲(tweak)386

小结387

热门推荐