图书介绍
3D生物模型制作宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- Bill Fleming编著;韩瑜等翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500636342
- 出版时间:2000
- 标注页数:388页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:416页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 生物设计1
第1章 现实生物设计3
制作生物日志5
这种生物的生活环境是怎样的呢?6
简介7
这个生物吃什么?9
生物的天敌防卫是怎样的?14
生物怎样移动16
决定生物的表面17
生物的眼睛细节19
不同性别的生物表面19
寻找生物的原始素材20
在书店、图书馆和 INTERNET 上寻找原始素材21
使用立拍得照相机搜集原始素材22
小结23
第2章 独立网格体生物建模25
为什么要用 Bones?26
Single Mesh 建模的规则28
着手建模31
第2部分 用 LightWave 进行生物体建模33
第3章 了解 Metaform35
应用 Metaform 建模的优缺点39
Metaform 建模工具42
平滑位移(Smooth Shift)42
修改/移动(Modify/Move)44
工具/平滑缩放(Tools/Smooth Scale)45
倍增/小刀(Multiply/Knife)46
修改/拉伸(Modify/Stretch)48
修改/拖动(Modify/Drag)49
变形/磁铁(Deform/Magnet)50
Metaform 建模技术53
基本立方体技术53
平面网格技术54
用 Metaform 创建一个生物体55
第4章 用 Metaform 创建生物体同级篇57
创建 Metaform 生物体58
Munch 的外观描述59
给 Munch 建模60
给 Munch 的身体建模61
为 Munch 的身体添加细节78
给 Munch 的牙齿和牙床建模96
生成 Munch 的表面108
使用 Alpha 贴面生成无接缝的 Munch 表面108
并非到此为止111
第3部分 3D STUD10 MAX 生物建模115
第5章 了解 MAX 中的面片115
面片的优点和缺点116
面片建模法的优点116
面片建模法的缺点117
用面片创作角色118
爱德华的自传119
为你的角色设计寻找原型素材120
根据原型素材来制作轴模板121
用绘画方式制作轴模板122
用照片做轴模板122
把你的轴模板输入到 MAX 中123
第一步 创建标准立方体的墙123
第二步 准备材料124
第四步 给每一个立方体指定贴面坐标125
第三步 为立方体指定材质125
用样条描绘你的轴模板127
Bezier 样条基础,以及 Bezier 怎样应用于面片建模127
为爱德华建模——用样条给脸部作轮廓129
一个个地码放面片134
用面片建模的规则135
创建爱德华的身体137
为爱德华的面部建模149
给生物使用图像贴图157
打开你的物体160
为你选择的组指定贴图坐标160
制作你的表面贴图161
运用你的表面贴图161
继续进行更大或更小的物体制作162
第6章 分解纳克斯——用表面工具创建生物体163
纳克斯的生平165
为纳克斯寻找原型素材166
建立轴模板167
把轴模板输入到 MAX2.0中168
用样条描绘轴模板169
Surfacetools 启蒙169
CrossSection 教程170
Surface 教程172
Surface 的规则172
创建双排纽扣的外套173
创建纳克斯的手196
创建纳克斯的头202
缝合纳克斯216
将场景合并在一起217
对纳克斯进行表面处理219
展开头部221
指定图像贴图222
并没有结束!223
第4部分 Animation Master 生物建模225
第7章 结识样条曲线面片227
面片的形成228
四点面片228
三点面片229
带有一条悬垂样条曲线的四点面片229
洞230
挂接231
设计动画232
节约使用样条曲线233
细节最多的地方234
图形物建模 制作鼻子234
生物建模242
阿尔伯托的生平242
阿尔伯托的建模——一个幽灵243
阿尔伯托富于表情的嘴部建模244
阿尔伯托身体的建模252
阿尔伯托的手部建模258
完成阿尔伯托的建模264
为阿尔伯托生成表面267
继续进行复杂生物的建模269
第8章 创造斯蒂尔——制作一个动作明星271
斯蒂尔的生平272
超级英雄的身体结构274
面部建模276
嘴部建模280
头盖骨建模287
耳朵的建模290
牙齿和舌头的建模295
胳膊和上半部分躯干的建模300
双腿的建模307
双手的建模315
样条曲线317
连接各个部分326
为斯蒂尔生成表面332
创建组332
应用贴图333
结束语335
第5部分 为你的动物配以外部特征337
第9章 为动物表面配以真实的光洁度339
动物日志341
Chubbs 的日志341
收集原始素材346
定义模型表面处理部分349
消除模型上的表面拉伸区域352
渲染你的绘制模板356
使用绘画程序357
选择恰当的绘画程序358
确定你的图像贴图的需求359
开始色彩贴图360
绘制3D 图像贴图的规则361
镜像细节以节省时间362
利用混乱产生照片般真实的效果363
让我们进到 Chubbs 的皮肤下364
为角色的皮肤选择不同凡响的颜色365
为 Chubbs 的皮肤创建色彩贴图366
制作疤痕368
制作带血的皮肉破损处369
用凹凸贴图制作表面细节371
产生皮肤皱褶372
用凹凸贴图产生皱纹374
制作血管376
制作皮肤纹理377
加入高光378
漫反射,照片级真实效果的关键380
漫反射和光源之间的关系382
制作无接缝的图像贴图384
创建测试渲染和扭曲(tweak)386
小结387