图书介绍
3D studio MAX 2特效制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)(G.卡尔博纳罗)(Greg Carbonaro)等著;陈韬,韦庆华译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505351249
- 出版时间:1999
- 标注页数:342页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:373页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 水的效果3
第1章 水的表面3
1平静的海面3
预设置3
环境设置4
模型设计和材质4
生成海洋对象4
海洋材质4
船对象5
动画技术5
灯光设置6
摄影机设置7
预设置9
2波涛汹涌的海面9
环境设置10
模型设计与材质10
生成海洋对象10
海洋材质10
动画技术12
灯光设置13
摄影机设置14
3湍急的河流16
预设置16
生成河流对象16
生成普通的陆地19
创建环境20
生成地面材质21
生成材质21
灯光与摄影机21
生成背景21
生成水材质22
4雨点激起片片涟漪24
预设置24
对象与材质25
生成水池25
生成Blizzard颗粒系统25
动画效果26
摄影机设置27
生成雨点材质27
生成水材质28
预设置29
5泼溅效果29
环境设置30
模型与材质30
生成海面31
生成海面水体材质31
海面动画效果32
普通海面32
汹涌的波浪32
生成泼溅的水体35
生成泼溅材质37
光线设置38
摄影机设置38
预设置40
6猛烈的沸腾40
创建水面41
模型建立与材质41
创建水面材质42
创建气泡43
气泡材质43
创建更多的气泡44
创建较大的气泡45
创建炽热的蒸气45
创建蒸气材质47
水面位移48
灯光设置49
摄影机设置50
预设置51
第2章 水下环境51
7从水下看阳光照射的水面51
环境设置52
模型建立与材质52
创建海面对象与材质52
海面材质53
灯光设置54
摄影机设置54
8暖暖的阳光洒在水下物体上56
预设置56
材质57
海底材质57
焦散(caustic)光发射器(projector)58
焦散(caustic)光发射器(projector)材质59
9阴暗的海底环境61
预设置61
创建阴暗的海底62
10水下阳光的舞蹈64
预设置64
体积光发射器(Bolume Light Projector)65
体积光材质66
体积光线68
第3章 水下动力70
11水下气泡70
给图景加入气泡71
气泡材质73
12大大小小的空气气泡77
预设置77
创建一个Bubble颗粒系统77
创建升起的气泡79
创建气泡材质79
第4章 喷涌而出的水流82
13喷泉82
预设置82
建立模型和材质83
生成水面83
水面材质83
创建天空反射镜84
天空反射灯光85
创建喷泉86
创建喷泉材质88
摄影机设置89
14消防水管喷出的水流与墙的碰撞91
预设置91
创建水管和环境对象91
创建水管92
生成管口92
生成环境93
生成颗粒系统94
生成空间扭曲95
创建地板材质96
水材质96
创建材质96
水管动画96
创建动态的干/湿掩膜97
生成墙材质99
用Video Post来合成掩膜100
完成墙材质101
15间歇喷泉104
创建环境104
摄影机设置105
创建主要蒸气/水柱106
创建从地面升起的蒸气108
创建材质109
创建地面材质109
创建蒸气材质110
创建水材质111
创建灯光112
第二部分 空间效果115
第5章 空间环境115
16普通的太阳115
预设置115
模型建立与材质116
创建太阳对象116
创建太阳材质116
动画效果117
灯光设置120
摄影机120
摄影机赋值121
预设置122
17大气闪烁中的星空和行星122
环境设置123
星空材质123
银河背景124
创建银河材质124
生成月亮125
生成月亮材质125
生成地球126
地球材质126
生成云层127
发光的气体128
灯光129
摄影机设置129
描绘130
18小行星碰撞爆炸效果131
预设置131
对象和材质132
创建地面132
地面材质133
颗粒系统133
重力空间扭曲134
颗粒材质134
天空背景135
灯光设置135
给灯光赋值136
摄影机设置137
环境137
Video Post设置138
小行星撞击的闪光138
小行星的光芒139
第6章 高科技效果141
19力场141
预设置141
创建对象和材质142
创建力场对象142
创建力场材质142
动画效果143
20激光145
预设置145
创建激光材质146
创建模型与材质146
灯光设置147
使对象淡出148
给颗粒大小赋值149
在Video Post中加入光芒效果150
21顶尖的全效冷冻射线枪151
预设置151
建立模型与材质152
灯光设置154
动画效果155
Video Post设置156
包住鸭子的冰块156
冰块材质156
预设置158
22变形的太阳158
创建材质159
VideoPost设置160
23变形的星空165
预设置165
创建材质166
创建星空材质166
创建月亮材质166
创建大行星材质168
创建小行星材质168
创建气体云168
创建太阳171
24变形的行星表面173
预设置173
创建色彩和图案174
创建行星174
创建云层177
Video Post设置179
第三部分 大气与陆地现象183
第7章 天气情况183
25暴风雪183
预设置183
环境设置184
雪花动画185
雪的材质186
进一步的雪花动画188
预设置190
26大雾弥漫的墓地190
环境设置191
动画191
雾的颗粒系统的生成192
雾的颗粒系统的材质192
灯光设置195
摄影机设置195
第8章 自然灾难196
27熔岩流动196
预设置196
造型与材质197
生成山脉材质197
生成熔岩喷口197
生成熔岩材质198
生成熔岩的烟雾装置199
沸腾的熔岩物质200
流动的熔岩物质201
熔岩流的烟雾装置202
摄影机设置202
在 Vedio Post生成熔岩的炽热效果203
灯光设置203
28山石滑坡205
预设置205
生成环境对象205
地面的材质生成208
石块的几何生成208
用动态生成动画210
颗粒系统的生成212
尘土尾随的生成214
尘土的生成214
尘土飞扬的生成215
尘土材质的生成216
灯光设置217
29尘土飞扬219
预设置219
给“建筑物的毁坏”赋值220
爆破的材质221
动画222
生成副本223
副本1223
副本2223
副本5224
副本3224
副本4224
副本6225
尘土飞扬的生成225
尘土材质227
灯光设置228
摄影机设置229
第四部分 爆炸与火焰233
第9章 大规模毁坏233
30弹头爆炸233
预设置233
生成弹头234
生成弹头动画234
生成颗粒系统和空间扭曲235
增加大气对象236
动画238
在Video Post中加入发光效果240
31原子弹蘑菇云242
预设置242
环境设置243
对象和材质243
地面对象244
地面材质244
爆炸底部的生成244
爆炸底部的材质244
爆炸底部颗粒系统246
爆炸底部动画246
动画技术246
蘑菇云偏置器材质246
蘑菇云偏置器246
蘑菇云偏置器的赋值247
蘑菇云颗粒系统248
灯光设置249
摄影机设置249
32打碎的实体造型251
预设置251
生成材质252
颗粒系统的生成252
生成Deflector253
设置对象可见性254
增加空间扭曲254
第10章 武器火力256
33导弹发射256
预设置256
颗粒系统与材质257
导弹推进的生成257
推进的材质257
动力和空间扭曲258
灯光设置260
摄影机设置261
34激光切割263
预设置263
生成切割的门263
动画265
灯光设置266
生成一个Super Spray的颗粒系统267
生成激光的材质268
生成炽热的金属268
在Video Post中生成火焰269
35激光爆破271
预设置271
对象和材质272
生成一束激光272
激光爆破颗粒系统的生成273
生成全局偏置274
动画275
生成剧烈的爆炸276
预设置277
第11章 火焰、火光与火花277
36焊接火花277
模型和材质278
生成火花278
引导火花279
生成全局偏置279
生成火花材质280
灯光设置281
动画281
在Video Post中加发光效果282
37雅各布电梯284
预设置284
模型和材质285
动画286
灯光设置286
在Video Post中生成发光效果287
38焰火爆炸289
预设置289
生成SuperSpray和材质290
生成一个爆炸颗粒系统290
生成爆炸的颜色291
在VideoPost中增加发光效果293
39火焰转轮294
生成转轮和环境对象294
生成转轮294
生成底座295
生成颗粒系统296
生成爆竹296
给场景赋值299
生成材质300
Wheel和底座材质300
爆竹材质300
地面材质300
烟花材质301
背景环境301
使用Video Post效果302
增加发光效果302
增加加亮效果303
40火箭引擎火焰304
预设置304
对象和材质305
给火焰和灯光赋值306
灯光设置306
在Video Post中生成火光308
给火光赋值309
41蜡烛的光310
预设置310
模型与材质311
蜡烛的生成311
蜡烛材质311
灯芯对象的生成313
灯芯材质313
火焰对象的生成313
火焰动画技术314
火焰动画314
灯光设置315
火焰材质315
摄影机设置316
环境316
在Video Post中增加发光效果317
第12章 烟和气318
42冒着的黑烟318
预设置318
环境设置319
模型和材质319
生成地面对象319
地面材质320
动画321
烟的颗粒系统的生成321
坦克对象322
烟的颗粒系统的材质322
灯光设置323
摄影机设置324
43火箭的尾迹325
预设置325
环境设置326
颗粒系统赋值与材质326
喷气式飞机引擎的推进326
推进的材质327
火箭尾迹328
火箭推进材质328
火箭引擎火光330
预设置332
44排水管涡流332
模型和材质333
水面的生成333
水面材质333
水面动画334
水的动画336
灯光设置336
摄影机设置337
45蒸气338
预设置338
模型和材质339
生成颗粒材质340
动画340