图书介绍

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媒介素养 第4版
  • (美)詹姆斯·波特著;李德刚等译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302289845
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:425页
  • 主题词:传播媒介-教材

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图书目录

第一部分 导论2

第1章 活在信息饱和的世界2

信息饱和3

高度接触4

信息问题5

大问题7

媒介素养8

结论9

进阶阅读9

第2章 媒介素养入门11

什么是媒介素养?12

媒介素养的三大基石13

媒介素养的定义19

媒介素养的类型分析22

培养更高层次媒介素养的好处24

结论25

进阶阅读26

第二部分 受众31

第3章 个体的视角31

信息处理任务32

媒介信息接触的理念分析35

媒介素养视角39

结论40

进阶阅读41

第4章 产业视野中的受众42

受众由大众到小众的转变44

小众的确定47

吸引受众50

操控受众52

结论53

进阶阅读53

第5章 作为特殊受众的儿童56

为什么把儿童看作特殊的受众群体?57

管理部门对儿童的特殊保护62

对特殊保护案例的再思考63

结论69

进阶阅读69

第三部分 效果72

第6章 主动视野中的媒介效果72

媒介效果的持续影响73

影响媒介效果的因素76

媒介素养与责任82

媒介素养:控制媒介效果过程82

结论83

进阶阅读84

第7章 拓宽媒介效果的视野88

效果的时间90

效果的类型91

效果的价值95

效果的意图95

结论97

进阶阅读98

第四部分 产业102

第8章 大众媒介产业的发展102

发展模式103

大众媒体比较105

结论109

进阶阅读109

第9章 经济游戏111

媒介经济游戏112

游戏特征116

媒介产业的策略121

消费者策略127

结论128

进阶阅读129

第10章 当前的图景132

全局视角132

产业概况134

总体就业趋势149

结论152

进阶阅读153

第五部分 内容155

第11章 大众媒介内容与真实155

什么是真实?156

组织原则:下一步真实160

媒介素养的重要性162

结论163

第12章 新闻166

新闻是对事实的反映还是建构?167

记者能否客观?176

提高有关新闻内容的媒介素养183

结论186

进阶阅读187

第13章 娱乐190

娱乐公式191

人物模式196

争议内容201

健康205

价值观207

提升对于娱乐信息的媒介素养209

进阶阅读211

第14章 广告214

广告无处不在215

对广告的表面批评220

社会责任VS.经济责任225

提升广告素养227

结论229

进阶阅读230

第15章 大众媒介互动游戏234

媒介互动游戏是什么?235

大众媒介互动游戏的历史236

媒介互动游戏的商业运作237

玩游戏的体验240

大型多人在线角色扮演游戏241

媒介素养与互动游戏243

结论244

进阶阅读244

第六部分 面临的问题246

第16章 谁拥有并控制大众媒介?246

两种势均力敌的价值观247

交叉所有权与控制251

关注的问题259

结论267

进阶阅读268

第17章 隐私270

界定隐私272

你的隐私如何遭到侵犯272

保护个人隐私282

结论285

第18章 盗版286

历史287

问题有多严重?288

打击盗版290

结论292

第19章 暴力295

效果296

暴力的概念302

结论306

进阶阅读306

第20章 体育310

金钱循环圈311

结论322

进阶阅读322

第七部分 跳板328

第21章 提升媒介素养的个人战略328

十大策略329

举例说明333

结论336

第22章 帮助他人提升媒介素养339

人际策略340

公共教育347

社会策略350

结论352

附录A媒介对个体与组织的即时效果与长期效果354

即时效果355

长期效果358

宏观效果364

附录B 大众媒介产业概况366

1.图书367

2.报纸368

3.杂志370

4.电影371

5.唱片372

6.广播电台373

7.无线电视375

8.有线电视378

9.计算机/互联网380

附录C相关组织联络表383

参考文献388

译后记409

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