图书介绍
Maya经典动画学习教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 沙旭,徐虹,孙恩浩编著 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:9787830025793
- 出版时间:2018
- 标注页数:274页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:284页
- 主题词:三维动画软件-教材
PDF下载
下载说明
Maya经典动画学习教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 弧线动作轨迹——基本运动1
1.1动画测试——弹球3
1.1.1动画首选项设置3
1.1.2 Maya栅格显示4
1.1.3创建弹球4
1.1.4动画首选项——关键帧切线5
1.1.5选择工具和变形工具及其设定6
1.1.6制作小球弹跳动画6
1.1.7复制粘贴关键帧和设置高度帧8
1.1.8 Maya图形编辑器10
1.1.9中断帧12
1.1.10预览12
1.1.11改变关键帧的切线类型13
1.1.12重影回放14
1.1.13改进动画节奏——关键帧切线16
1.1.14挤压和拉伸17
1.1.15 循环动画23
1.1.16循环动画——曲线编辑24
1.1.17循环动画——弹过地面24
1.1.18观看并编辑轨道弧(一)24
1.1.19观看并编辑轨道弧(二)25
1.2 F16战斗机的飞行路线26
1.2.1 F16战斗机素材简介26
1.2.2 EP曲线——动作路线28
1.2.3动作路线——连接模型和曲线29
1.2.4编辑动作路线的节奏32
1.3人物反向动作学——摆臂35
1.3.1 Maya连接链、前进和后退动作以及附加控件35
1.3.2动画框架设计、节奏和间距以及动作弧线与动作轨迹35
1.3.3正向运动学动画36
1.3.4反向运动学动画38
1.3.5反向运动学旋转飞机解算器38
1.3.6摆臂姿势中的阻塞39
1.3.7中间过渡姿势——缓入41
1.3.8应用重影验证节奏41
1.3.9使用动作轨迹确定节奏42
1.3.10编辑摆动弧度43
1.3.11移动和缩放关键帧45
1.3.12摄像机书签46
1.3.13编辑摆臂——出/入47
1.3.14循环摆臂50
1.3.15 编辑新动作——摆回52
1.3.16手腕随球动作54
1.3.17手肘角度(极点矢量)55
1.4人物跑步节奏57
1.4.1场景设置和动画58
1.4.2循环动画(一)64
1.4.3循环动画(二)65
1.4.4循环曲线及修复切线68
1.4.5循环及延长跑步动画70
本章总结72
练习与实践72
第2章 预备动作——创建动作73
2.1棒球投手投球75
2.1.1确定动画的姿势75
2.1.2角色特征和显示方式76
2.1.3完整身体IK77
2.1.4姿势和关键帧模式78
2.1.5效应器锁定78
2.1.6效应器测试79
2.1.7伸手——变换/旋转80
2.1.8人物姿势动画框架设计(一)——放松姿势至预备姿势81
2.1.9人物姿势动画框架设计(二)——预备姿势至移动握球86
2.1.10人物姿势动画框架设计(三)——预备姿势至预投球姿势88
2.2 n粒子——火箭发射91
2.2.1火箭素材简介92
2.2.2火箭机械动作动画92
2.2.3火箭预发射基础枢轴92
2.2.4火箭预发射吊臂93
2.2.5 n粒子的发射器设置94
2.2.6发射器等级96
2.2.7 Nucleus解算器——地线层设置97
2.2.8调整n粒子效果98
2.2.9为n粒子添加阴影和纹理99
2.2.10有火才有烟102
2.2.11提高烟雾效果质量105
本章总结107
练习与实践107
第3章 动画编辑——节奏和间距109
3.1节奏和间距111
3.1.1节奏和间距(一)111
3.1.2节奏和间距(二)112
3.1.3总体步行时间控制114
3.1.4节奏和间距(三)115
3.1.5节奏和间距(四)116
3.2重新控制动作时间——摆动球棒117
3.2.1人物素材简介117
3.2.2节奏和间距118
3.2.3对象选择蒙版119
3.2.4编辑节奏和间距(一)120
3.2.5编辑节奏和间距(二)121
3.2.6改变关键帧切线类型122
本章总结124
练习与实践124
第4章 动画编辑——缓入和缓出125
4.1缓入和缓出——摆动球棒126
4.1.1总体节奏编辑——缓入和缓出127
4.1.2观察节奏和间距——动作轨迹127
4.1.3编辑节奏和间距——摆动缓入129
4.1.4姿势编辑——缓入130
4.1.5编辑节奏和间距——摆动缓出133
4.1.6姿势缓出和运动中画面停格135
4.2缓入和缓出——头部转向137
4.2.1装备设置137
4.2.2头部回转动画——动画框架设计138
4.2.3添加中间帧——线性缓入139
4.2.4平滑缓入——加权相切140
4.2.5平滑缓入——双呈现转向142
4.2.6软化缓入——附加编辑143
4.2.7重新控制节奏和间距——快速转向145
4.2.8头部转向缓出145
本章总结146
练习与实践146
第5章 架构——动作定帧和情绪设定147
5.1缩略图和分镜头台本148
5.1.1缩略图148
5.1.2分镜头台本154
5.1.3分镜头台本和过滤镜头——F16战斗机序列156
5.2摄像机——高级设定158
5.2.1摄像机属性159
5.2.2 Viewport2.0硬件渲染159
5.2.3剪裁平面159
5.2.4焦距/视角161
5.2.5景深164
5.2.6附加Viewport2.0品质设定——环境光遮蔽/抗锯齿166
5.2.7动感模糊168
5.2.8 Maya软件/mental ray动感模糊170
5.2.9使用Viewport 2.0进行渲染171
本章总结172
练习与实践172
第6章 跟随动作和重叠动作173
6.1棒球投手投球——跟随动作174
6.1.1姿势动画框架设计175
6.1.2动画框架设计(一)176
6.1.3动画框架设计(二)178
6.1.4重新控制动作时间180
6.1.5重心转移181
6.1.6投球姿势(一)183
6.1.7投球姿势(二)186
6.2 n服装——披风跟随运动187
6.2.1 n服装建模188
6.2.2原子间距缩放特征191
6.2.3 n刚体192
6.2.4 n约束193
6.2.5预览模拟效果194
6.2.6碰撞厚度属性195
6.2.7几何体缓存195
6.2.8预调(一)198
6.2.9预调(二)200
6.2.10 n服装属性201
6.2.11修改203
6.2.12最终动画204
6.3维持跟随动作和重叠动作205
6.3.1完整身体206
6.3.2上半身206
6.3.3起始姿势到挥棒姿势1207
6.3.4挥棒姿势1到挥棒姿势2208
6.3.5挥棒姿势2到挥棒姿势3210
6.3.6挥棒姿势3到挥棒姿势4211
6.3.7挥棒姿势4至挥棒姿势5212
本章总结213
练习与实践213
第7章 直接处理方法和逐个处理方法215
7.1使用逐个姿势方法处理跑步循环217
7.1.1腿部和臀部姿势217
7.1.2跨越人物模型对姿势由左至右应用镜像219
7.1.3逐帧复制姿势220
7.1.4落脚221
7.1.5质量中心——重量的升起和落下222
7.1.6通过图形编辑器编辑运动曲线223
7.1.7循环运动曲线224
7.1.8臀部旋转224
7.1.9上半躯干——主要姿势225
7.1.10躯干和头部的跟随动作226
7.1.11躯干平衡旋转(一)227
7.1.12躯干平衡旋转(二)228
7.1.13头部模型平衡229
7.1.14跑步时的手臂摆动230
7.1.15 镜像手臂姿势232
7.1.16臀部重心转移233
7.2动力学火箭摧毁效果234
7.2.1刚体主体动力学——场景设置和属性234
7.2.2刚体动力学——精修和调整效果235
本章总结251
练习与实践251
第8章 实体绘制和设计技能253
8.1动力学姿势254
8.1.1腿部/脚部的角度和姿势256
8.1.2臀部倾斜256
8.1.3使脊椎模型成为S形曲线257
8.1.4脊椎扭曲模型258
8.1.5手部姿势和定型259
8.1.6姿势定型260
8.1.7动作姿势——01开枪——创建姿势261
8.1.8动作姿势——01开枪——精修姿势262
8.1.9动作姿势——02摆动——创建姿势263
8.1.10动作姿势——02摆动——精修姿势264
8.2成对265
8.2.1成对动作——迈进姿势266
8.2.2精修运动和姿势——手势步骤267
8.2.3附加编辑操作——手臂摆动的节奏调整272
本章总结273
练习与实践274