图书介绍
AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham) 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121337529
- 出版时间:2018
- 标注页数:257页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:271页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 准备开始1
现实世界冒险游戏1
基于位置2
增强现实3
冒险游戏4
使用Unity进行移动开发5
下载和安装Unity5
设置Android开发环境7
设置iOS开发环境10
Unity入门10
创建游戏项目11
生成和部署游戏14
总结16
第2章 映射玩家位置17
GIS基础知识18
映射18
GPS基础知识20
Google地图21
添加地图24
设置服务36
总结40
第3章 制作游戏角色43
导入标准Unity资源44
添加一个角色45
替换摄像机46
跨平台输入48
修正输入49
替换角色64
总结67
第4章 生成猎物69
创建一个新的“怪物服务”70
理解地图映射的距离72
GPS精度78
检查怪物81
投影坐标到3D空间84
在地图上添加怪物85
在UI中追踪怪物93
总结96
第5章 在AR中捕捉猎物97
场景管理98
引入游戏管理器100
加载场景102
更新触控输入103
碰撞体和刚体物理106
构建AR捕捉场景110
使用相机作为场景背景112
添加捕捉球116
投掷球117
检查碰撞122
粒子效果反馈127
捕获怪物128
总结131
第6章 保存猎物133
库存(Inventory)系统134
保存游戏状态136
搭建服务138
代码审查140
怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作145
更新Catch场景147
制作Inventory(库存)场景154
添加菜单按钮159
合成游戏162
移动开发中的痛163
总结164
第7章 创建AR世界165
回到地图166
单件模式167
Google Place API入门169
使用JSON171
配置Google Place API服务174
产生标记175
优化搜索178
总结182
第8章 与AR世界交互183
Places场景184
用谷歌街景作为背景185
Google Place API照片幻灯片188
增加卖出的UI交互194
卖出的游戏机制200
更新数据库202
把片段拼接起来206
总结210
第9章 完成游戏213
未完成的开发任务214
缺少的开发技能218
清理资源220
发行游戏224
开发基于位置游戏的一些问题225
基于位置的多人游戏226
使用Firebase作为多人开发平台229
其他一些基于位置的点子234
这个种类的未来235
总结235
第10章 疑难解答237
Console窗口238
编译错误和警告239
调试240
远程调试242
高级调试245
记录日志246
CUDLR249
Unity Analytics251
每章的问题和解决方案255
总结257