图书介绍

AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

AR游戏 基于Unity 5的增强现实开发
  • (加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham) 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121337529
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 准备开始1

现实世界冒险游戏1

基于位置2

增强现实3

冒险游戏4

使用Unity进行移动开发5

下载和安装Unity5

设置Android开发环境7

设置iOS开发环境10

Unity入门10

创建游戏项目11

生成和部署游戏14

总结16

第2章 映射玩家位置17

GIS基础知识18

映射18

GPS基础知识20

Google地图21

添加地图24

设置服务36

总结40

第3章 制作游戏角色43

导入标准Unity资源44

添加一个角色45

替换摄像机46

跨平台输入48

修正输入49

替换角色64

总结67

第4章 生成猎物69

创建一个新的“怪物服务”70

理解地图映射的距离72

GPS精度78

检查怪物81

投影坐标到3D空间84

在地图上添加怪物85

在UI中追踪怪物93

总结96

第5章 在AR中捕捉猎物97

场景管理98

引入游戏管理器100

加载场景102

更新触控输入103

碰撞体和刚体物理106

构建AR捕捉场景110

使用相机作为场景背景112

添加捕捉球116

投掷球117

检查碰撞122

粒子效果反馈127

捕获怪物128

总结131

第6章 保存猎物133

库存(Inventory)系统134

保存游戏状态136

搭建服务138

代码审查140

怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作145

更新Catch场景147

制作Inventory(库存)场景154

添加菜单按钮159

合成游戏162

移动开发中的痛163

总结164

第7章 创建AR世界165

回到地图166

单件模式167

Google Place API入门169

使用JSON171

配置Google Place API服务174

产生标记175

优化搜索178

总结182

第8章 与AR世界交互183

Places场景184

用谷歌街景作为背景185

Google Place API照片幻灯片188

增加卖出的UI交互194

卖出的游戏机制200

更新数据库202

把片段拼接起来206

总结210

第9章 完成游戏213

未完成的开发任务214

缺少的开发技能218

清理资源220

发行游戏224

开发基于位置游戏的一些问题225

基于位置的多人游戏226

使用Firebase作为多人开发平台229

其他一些基于位置的点子234

这个种类的未来235

总结235

第10章 疑难解答237

Console窗口238

编译错误和警告239

调试240

远程调试242

高级调试245

记录日志246

CUDLR249

Unity Analytics251

每章的问题和解决方案255

总结257

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