图书介绍
3DS MAX 8模型制作实例教程 职业版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张凡,程大鹏,王世旭编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121022524
- 出版时间:2006
- 标注页数:309页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:317页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 3dsmax8基础知识1
1.1 3dsmax8的界面1
1.2 菜单的使用2
1.3 工具栏6
1.4 视图区6
1.5 命令面板7
1.6 脚本输入区、状态栏和提示栏7
1.7 关键帧编辑区8
1.8 动画控制区8
1.9 视图控制区9
1.10 课后练习10
第2章 3dsmax8基本造型11
2.1 StandardPrimitives(标准几何体)11
2.1.1 创建Box(长方体)12
2.1.2 创建Sphere(矩形面球体)和GeoSphere(三角形面球体)13
2.1.3 创建Cone(圆锥体)15
2.1.4 创建Tours(圆环)16
2.1.5 创建Teapot(茶壶)17
2.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体)18
2.2.1 创建ChamferBox(倒角长方体)19
2.2.2 创建ChamferCylinder(倒角圆柱体)19
2.2.3 创建Helix(异面体)20
2.3 样条线建模21
2.3.1 创建Line(线)22
2.3.2 创建Circle(圆)23
2.3.3 创建Dount(圆环)24
2.3.4 创建Helix(螺旋线)24
2.3.5 创建Text(文本)25
2.4 建筑模型25
2.4.1 AECExtended(扩展)25
2.4.2 Staris(楼梯)26
2.4.3 其他建筑模型27
2.5 课后练习28
第3章 编辑修改器29
3.1 编辑修改器使用界面29
3.1.1 名称与颜色30
3.1.2 修改器列表30
3.1.3 修改器堆栈30
3.1.4 当前编辑修改器参数31
3.2 常用编辑修改器31
3.2.1 Lathe(车削)修改器31
3.2.2 Extrude(挤出)修改器34
3.2.3 Bevel(倒角)修改器35
3.2.4 BevelProfile(倒角截面)修改器38
3.2.5 Bend(弯曲)修改器39
3.2.6 Taper(锥化)修改器40
3.2.8 Noise(噪波)修改器41
3.2.7 Twist(扭曲)修改器41
3.2.9 Stretch(拉伸)修改器42
3.2.10 FFD(自由变形)修改器43
3.2.11 Displace(贴图置换)修改器44
3.3 课后练习45
第4章 复合对象47
4.1 复合对象类型介绍47
4.2 Boolean(布尔)运算48
4.2.1 Union(并集)48
4.2.2 Subtraction(差集)49
4.2.3 Intersection(交集)50
4.2.4 Cut(剪切)50
4.3 Loft(放样)对象50
4.3.1 Loft(放样)对象的基本操作50
4.3.2 变形放样54
4.4 课后练习60
5.1 高级建模类型63
第5章 高级建模63
5.2 网格建模64
5.2.1 编辑“Vertex(顶点)”64
5.2.2 编辑“Edge(边)”66
5.2.3 编辑“Face(面)”/“Polygon(多边形)”68
5.3 多边形建模71
5.3.1 Selection(选择)卷展栏71
5.3.2 EditVertices(编辑顶点)卷展栏72
5.3.3 EditEdges(编辑边)卷展栏73
5.3.4 EditBorders(编辑边界)卷展栏74
5.3.5 EdgePolygons(编辑多边形)卷展栏74
5.3.6 EditElements(编辑元素)卷展栏75
5.4 课后练习76
第6章 基础实例应用77
6.1 黄色花朵77
6.1.1 制作花蕊造型78
6.1.2 制作花瓣79
6.1.3 制作并赋给花瓣和花蕊材质80
6.2 制作足球83
6.2.1 制作足球造型83
6.2.2 制作并赋给足球材质86
6.3 制作排球87
6.3.1 制作排球造型88
6.3.2 赋给排球材质90
6.4 制作篮球91
6.4.1 制作篮球造型91
6.4.2 制作篮球凹痕94
6.4.3 制作并赋给篮球材质96
6.5 制作树叶99
6.5.1 制作叶片造型99
6.5.2 制作叶柄造型102
6.5.3 合成叶片组102
6.5.4 制作并赋给叶片组材质103
6.6 罗马科林斯式柱105
6.6.1 制作柱身106
6.6.2 制作柱头顶板108
6.6.3 制作涡形装饰110
6.6.4 制作叶形装饰111
6.6.5 组装柱头112
6.7 制作山脉模型114
6.7.1 方法一:在Bitmap中指定位图115
6.7.2 方法二:在Map中指定Mask贴图116
6.8 坦克119
6.8.1 制作坦克模型120
6.8.2 场景铺设143
6.9 课后练习146
第7章 剑齿虎的制作147
7.1 制作头部149
7.2 躯干结构的形成155
7.3 头部的深入塑造160
7.4 四足及躯干的深入塑造169
7.5 肌肉的表达186
7.6 细的追求188
7.7 课后练习195
第8章 矮人战士的制作197
8.1 制作头部199
8.2 制作头盔240
8.3 制作手臂247
8.4 制作躯干257
8.5 制作手270
8.6 制作腿部283
8.7 制作围腰294
8.8 制作护腕300
8.9 整体缝合与调整306
8.10 课后练习309