图书介绍
Flash MX动漫设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 北京辅龙拓海电子信息技术公司,中国计算机学会教材编委会策划编著 著
- 出版社: 北京:中国农业科学技术出版社
- ISBN:7801673565
- 出版时间:2002
- 标注页数:338页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:350页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第1章 初窥Flash MX1
1.1 Flash动画特点概述2
1.1.1 动画图形矢量化2
1.1.2 动画浏览流式化3
1.1.3 动画控制互动化3
1.1.4 动画技术共享化3
1.2 Flash MX新增功能4
1.2.1 界面简洁明了4
1.2.2 视频影像支持5
1.2.3 开发工具增强6
1.2.6 完善的时间轴7
1.2.5 保持向下兼容7
1.2.4 图形自由变形7
1.2.7 颜色混合面板8
1.2.8 蒙版功能增强8
1.2.9 像素级的控制9
1.2.10 完善的库面板9
1.2.11 新增模板功能9
1.2.12 预设UI组件10
1.2.13 文本功能增强11
1.3 快速步入Flash MX11
1.3.1 安装Flash MX11
1.3.2 Flash MX界面13
1.4 Flash MX应用范围14
1.3.3 FlashMX目录14
1.4.1 主页动画15
1.4.2 MTV创意15
1.4.3 电子贺卡16
1.4.4 交互游戏16
1.4.5 教学课件17
1.4.6 产品广告18
1.5 思考题18
第2章 熟悉制作环境19
2.1 认识新版界面20
2.1.1 工具箱20
2.1.2 时间轴21
2.1.3 编辑区22
2.1.4 属性栏23
2.1.5 面板区23
2.1.6 工具栏25
2.2 绘制矢量图形25
2.2.1 “波涛汹涌”25
2.2.2 太极图谱29
2.2.3 泥泞小路32
2.2.4 闪闪红心34
2.2.5 虚化矩形37
2.3 辅助工具一览39
2.3.1 标尺39
2.3.2 网格39
2.3.3 参考线40
2.3.4 快捷键41
2.4 思考题42
第3章 概述动画类型43
3.1 逐帧动画44
3.1.1 认识时间轴44
3.1.2 创建逐帧动画45
3.1.3 调整播放速率51
3.1.4 生成SWF动画52
3.2 形变动画52
3.2.1 形变动画原则52
3.2.2 基本形变动画53
3.2.3 控制形变动画56
3.3 运动动画59
3.3.1 运动动画原则60
3.3.2 基本运动动画60
3.3.3 设置运动动画63
3.3.4 美化运动动画67
3.4 轨迹动画70
3.4.1 轨迹动画原则71
3.4.2 基本轨迹动画71
3.4.3 高级轨迹动画74
3.5 蒙版动画77
3.5.1 蒙版动画原则77
3.5.2 基本蒙版动画78
3.5.3 高级蒙版动画79
3.6.1 脚本动画类型82
3.6 脚本动画82
3.6.2 干预动画播放83
3.7 思考题88
第4章 对象的分类及使用89
4.1 图形对象(Shape)90
4.1.1 图形选中状态90
4.1.2 图形对象属性91
4.1.3 图形处理工具92
4.2 声音对象(Sound)95
4.2.1 导入声音对象96
4.2.2 在时间轴中设置声音97
4.2.3 声音效果处理98
4.2.4 声音同步设置100
4.2.5 声音属性设置101
4.3 图像对象(Bitmap)103
4.3.1 导入图像对象104
4.3.2 图像对象处理106
4.3.3 图像对象交换109
4.4 文本对象(Text)113
4.4.1 文本对象类型113
4.4.2 文本属性设置116
4.4.3 花样文字制作119
4.5 符号对象(Symbol)126
4.5.1 符号类型126
4.5.2 电影剪辑129
4.5.3 按钮符号132
4.5.4 图形符号138
4.5.5 区别使用符号142
4.6 视频对象142
4.7 组合对象(Group)145
4.8 思考题146
第5章 脚本动画——基础篇147
5.1 脚本基础知识148
5.1.1 认识脚本编辑面板148
5.1.2 函数、运算符149
5.1.3 判断结构153
5.1.4 循环结构155
5.2.1 知识点:on161
5.2 连续反馈按钮161
5.2.2 知识点:gotoAndPlay、gotoAndStop162
5.2.3 知识点:setProperty、getProperty162
5.2.4 方法一:控制电影剪辑163
5.2.5 方法二:使用菜单按钮169
5.3 动态绘制图案174
5.3.1 知识点:duplicateMovieClip、removeMovieClip174
5.3.2 知识点:onClipEvent175
5.3.3 图案一:星光灿烂176
5.3.4 图案二:我心依旧178
5.4 震撼的浏览页面182
5.4.1 知识点:FS Command183
5.4.3 比较使用FS Command184
5.4.2 知识点:getURL184
5.4.4 震动的浏览窗口188
5.4.5 关闭浏览窗口191
5.5 鼠标跟随系列195
5.5.1 知识点:startDrag、stopDrag195
5.5.2 系列一:神龙摆尾196
5.5.3 知识点:蒙版应用199
5.5.4 系列二:黑洞文字200
5.5.5 知识点:坐标认识203
5.5.6 系列三:随意放大204
5.6 “咱也美容一番”207
5.6.1 Color组件207
5.6.3 制作步骤208
5.6.2 滑块制作208
5.7 重温经典名曲213
5.7.1 Sound组件213
5.7.2 制作步骤214
5.8 思考题219
第6章 脚本动画——文字篇221
6.1 “就是不能说不”222
6.1.1 Array组件222
6.1.2 调用电影剪辑223
6.1.3 制作步骤223
6.2 模拟打字效果228
6.2.1 调用外部数据229
6.2.3 制作步骤230
6.2.2 String对象230
6.3 轨迹文字效果232
6.3.1 范例分析233
6.3.2 动画制作233
6.4 幻影文字效果238
6.5 光效文字效果242
6.6 光线文字效果245
6.7 波形文字效果249
6.8 思考题255
第7章 脚本动画——图像篇257
7.1.1 范例分析258
7.1.2 制作步骤258
7.1 馋嘴兔的眼睛258
7.2 飞行导航菜单262
7.2.1 范例分析263
7.2.2 制作步骤263
7.3 场景转换效果267
7.3.1 效果预览268
7.3.2 范例分析268
7.3.3 制作步骤269
7.4 跃动的蜡烛火焰271
7.4.1 范例分析271
7.4.2 制作步骤272
7.5 图像蠕动变形277
7.5.1 范例分析277
7.5.2 制作步骤278
7.6.1 Date组件284
7.6 精美时钟284
7.6.2 指针角度285
7.6.3 制作步骤285
7.7 思考题288
第8章 脚本动画——游戏篇289
8.1 接龙游戏290
8.1.1 范例分析290
8.1.2 制作步骤290
8.2 拼图游戏301
8.2.1 范例分析301
8.2.2 制作步骤302
8.3.2 制作步骤313
8.3 经典扫雷游戏313
8.3.1 创作难点313
8.4 思考题323
第9章 发布动画作品325
9.1 动画的发布326
9.1.1 动画发布326
9.1.2 应用程序333
9.2 动画的导出335
9.2.1 导出动画(Export Movie)335
9.2.2 导出图像(ExportImage)337
9.3 动画的优化338
9.4 思考题338