图书介绍

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Flash动画制作标准教程
  • 马建云主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:7564008156
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-资格考核-教材

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图书目录

第1章 认识和理解Flash MX 20041

1.1 认识Flash MX 20041

1.1.1 Flash MX 2004概述1

1.1.2 Flash的特点1

1.1.3 Flash的应用领域2

1.2 初步认识Flash MX 2004的操作界面2

1.2.1 启动界面2

1.2.3 时间轴面板4

1.2.2 文档选项卡4

1.2.4 工具箱5

1.2.5 舞台5

1.2.6 三个常用面板6

1.3 Flash面板介绍8

1.3.1 设计面板8

1.3.2 开发面板10

1.3.3 其他面板13

1.4 如何学习Flash16

1.5 制作一个小动画17

1.6 小结和思考要点21

第2章 Flash MX 2004的绘画和编辑22

2.1 用Flash绘图工具绘制形状22

2.2 绘画环境23

2.2.1 使用标尺23

2.2.2 网格和辅助线24

2.3 用Flash绘画25

2.3.1 直线和曲线26

2.3.2 圆和椭圆28

2.3.3 矩形和正方形29

2.3.4 多边形33

2.4 编辑形状和文字35

2.4.1 选择对象35

2.4.2 移动和复制对象37

2.4.3 变形、排列和对齐对象38

2.4.4 擦除对象39

2.5 填色41

2.5.1 使用墨水瓶和颜料桶41

2.5.2 使用刷子和滴管42

2.5.3 使用填充变形工具和混色器44

2.6 添加文字45

2.7 导入图片47

2.8 对象的控制与组织48

2.8.1 对象的精确控制48

2.8.2 对齐多个对象51

2.9 组织对象55

2.9.1 对象的叠放顺序55

2.9.2 群组对象57

2.10 小结和思考要点58

第3章 对象的操作:元件、实例、库、帧和图层60

3.1 基本概念60

3.1.1 元件、实例和库60

3.1.2 图形元件与形状61

3.1.3 元件的类型62

3.2 元件的基本操作62

3.2.1 创建元件62

3.2.2 调用元件63

3.3 按钮元件64

3.2.3 删除元件64

3.4 元件库和公用库70

3.4.1 元件库70

3.4.2 公共库的使用72

3.5 帧的基本操作73

3.5.1 帧的种类73

3.5.2 帧的操作73

3.6.1 图层的作用和类型75

3.6 图层的基本操作75

3.6.2 图层的基本操作76

3.6.3 设置图层的属性77

3.7 小结和思考要点78

第4章 制作时间轴动画79

4.1 Flash动画的基本类型79

4.2 制作基础动画80

4.2.1 逐帧动画80

4.2.2 形状补间动画81

4.2.3 变色动画83

4.2.4 形状提示使用技巧85

4.2.5 运动补间动画87

4.2.6 路径补间动画90

4.2.7 动态遮罩动画93

4.3 动画综合实例96

4.4 小结和思考要点101

第5章 制作交互动画103

5.1 ActionScript的基础语法103

5.2 动作面板104

5.3 面向Flash MX的对象及Movie Clip对象的属性和方法106

5.4 常见的动作命令108

5.4.1 停止动作和跳转动作108

5.4.2 加载影片剪辑语句和附加影片剪辑语句110

5.4.3 复制影片剪辑语句和删除影片剪辑语句114

5.4.4 拖动影片剪辑语句117

5.5 常量与变量119

5.6 条件语句和循环语句121

5.7.1 练习:电子相册125

5.7 制作交互动画练习125

5.7.2 练习:鼠标跟随动画128

5.7.3 练习:导航菜单132

5.8 小结和思考要点136

第6章 时间轴特效和行为138

6.1 时间轴特效138

6.1.1 认识时间轴特效138

6.1.2 时间轴特效设置141

6.2.2 控制影片剪辑实例的行为143

6.2.1 行为和行为面板详述143

6.2 行为和行为面板143

6.2.3 控制视频播放的行为144

6.2.4 控制声音播放的行为145

6.2.5 练习:随意拖动外部加载的图像145

6.3 小结和思考要点152

第7章 声音、视频的处理153

7.1 声音的基础知识153

7.1.1 声音的采样率153

7.1.3 声音的格式154

7.1.2 声音的位深154

7.1.4 声道155

7.2 声音的导入和编辑155

7.2.1 给场景导入声音155

7.2.2 给按钮添加声音156

7.2.3 编辑声音157

7.3 视频的导入和编辑159

7.3.1 导入视频159

7.3.2 编辑视频161

7.3.3 视频的矢量图编辑166

7.4 小结和思考要点167

第8章 动画的输出和发布168

8.1 测试动画168

8.2 输出动画169

8.3 发布动画170

8.3.1 发布设置170

8.3.2 发布动画的方法174

8.4 优化动画175

8.5 小结和思考要点176

第9章 实用案例解析177

9.1 光线特效文字177

9.2 动画循环184

9.2.1 火184

9.2.2 水188

9.2.3 雨190

9.3 小结和思考要点191

10.1 雨滴的制作192

第10章 交互案例制作192

10.2 F1ash按钮控制播放器197

10.3 改变对象的形状202

10.4 改变对象的色彩204

10.5 点不到的按钮207

10.6 打字效果输出文本214

10.7 文字层叠特效217

10.8 小结和思考要点222

参考书目223

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