图书介绍

3DS MAX 6三维设计全新教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 6三维设计全新教程
  • 潘焕,陈斌主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542726803
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:267页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:276页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

第1章进入3DS MAX 6的世界1

1.1 3DS MAX概述1

1.2 3DS MAX 6工作环境1

目录1

1.2.1菜单栏2

1.2.2工具栏4

1.2.3命令面板5

1.2.4视图区8

1.2.5视图控制区9

1.2.7状态栏和提示栏11

1.2.8 时间滑块和动画控制区11

1.2.6 MAX脚本输入区11

第2章3DS MAX 6造型基础13

2.1 创建标准几何体13

2.1.1 Sphere(球体)14

2.1.2 Box(长方体)17

2.1.3 Cone(圆锥体)19

2.1.4 GeoSphere(几何球体)20

2.1.5 Cylinder(圆柱体)21

2.1.6Tube(圆管)21

2.1.7Torus(圆环)22

2.1.8 Pyramid(棱锥)24

2.1.9Teapot(茶壶)24

2.2创建扩展几何体25

2.1.10 Plane(平面)25

2.3创建二维图形33

第3章基本操作及变换41

3.1 选择物体41

3.1.1基本选择方法41

3.1.2区域选择41

3.1.3按名称选择42

3.1.4使用选择集43

3.1.5使用过滤器44

3.1.6组合物体45

3.1.7其他选择操作46

3.2移动、旋转和缩放47

3.2.1 移动48

3.2.2旋转50

3.2.3缩放51

3.3 坐标系统和变换中心51

3.3.1坐标系统52

3.3.2变换中心54

3.4复制物体54

3.4.1基本复制方法54

3.4.2镜像复制57

3.4.3阵列复制58

3.4.4空间工具和快照复制59

3.5对齐物体59

3.6基本操作及变换综合实例61

4.1修改器简介69

4.1.1 Modify命令面板69

第4章模型修改69

4.1.2使用修改器70

4.2参数化修改器73

4.2.1 Bend(弯曲)73

4.2.2 Taper(锥化)74

4.2.3 Twist(扭曲)75

4.2.4 Noise(噪波)76

4.2.5 Stretch(拉伸)78

4.2.6 Squeeze(挤压)79

4.2.7Ripple(涟漪)和80

Wave(波浪)80

4.2.8 Skew(倾斜)81

Editable Spline82

4.3修改二维图形82

4.3.1 Edit Spline修改器和82

4.3.2 Editable Spline的卷展栏84

4.3.3在父物体级别编辑曲线85

4.3.4在Vertex子物体级别86

编辑曲线86

4.3.5在Segment子物体级别90

编辑曲线90

4.3.6在Spline子物体级别91

编辑曲线91

4.4从二维到三维的修改92

4.4.1 Extrude修改器92

4.4.2 Lathe修改器93

4.4.3 Bevel修改器95

4.4.4Bevel Profile修改器96

4.5模型修改综合实例97

4.5.1使用Lathe修改器制作97

简单场景97

4.5.2制作台灯模型98

第5章复合建模102

5.1复合建模概述102

5.2 Boolean(布尔运算)103

5.2.1布尔运算使用方法103

5.2.2布尔运算创建实例104

5.3 Connect(连接)107

5.4.1基本放样方法110

5.4 Loft(放样)110

5.4.2多截面放样112

5.5 编辑放样物体115

5.5.1 变形窗口116

5.5.2 Scale(缩放)117

5.5.3 Twist(扭曲)119

5.5.4Teeter(倾斜)120

5.5.5 Bevel(倒角)121

5.5.6 Fit(适配)122

5.6复合建模综合实例123

5.6.1 使用开放曲线放样制作窗帘123

5.6.2制作洗面奶外包装模型124

6.1.2 3DS MAX制作动画127

6.1.1动画的视觉原理和127

传统动画制作方法127

第6章三维动画基础127

6 1 动画制作基本原理127

6.2创建简单动画129

6.2.1使用Auto Key制作动画129

6.2.2使用Set Key制作动画132

6.2.3编辑关键帧134

6.3轨迹线135

6.4 Track View(轨迹视图)138

6.4.1打开Track View138

6.4.2Track View-Curve Editor窗口138

窗口142

6.4.4使用TrackView制作动画142

6.4.3 Track View-Dope Sheet142

6.5动画控制器148

6.5.1动画控制器基本概念148

6.5.2访问和指定动画控制器149

6.5.3常用动画控制器151

6.6动画约束155

6.6.1 Surface(表面)约束156

6.6.2 Path(路径)约束157

6.6.3 Orientation(方向)约束161

6.6.4 LookAt(注视)约束161

6.6.5 Link(链接)约束162

6.7角色动画技术简介163

6.7.1对象的链接163

6.7.3反向运动学165

6.7.2正向运动学165

第7章材质与材质编辑器166

7.1材质与贴图的基本概念166

7.1.1材质166

7.1.2贴图167

7.2材质编辑器167

7.2.1打开材质编辑器167

7.2.2材质编辑器简介168

7.2.3材质/贴图浏览器173

7.2.4材质使用实例176

7.3 设置Standard材质参数180

7.3.1材质类型180

7.3.2 Shader Basic Parameters(基本着色参数)设置181

(基本参数)设置182

7.3.3 Basic Parameters182

7.3.4材质的明暗模式185

7.3.5 Extended Parameters187

(扩展参数)设置187

7.4复合材质189

7.4.1 Multi/Sub-Object189

(多重子物体)材质189

7.4.2 Double-Sided材质192

7.4.3 Blend(混合)材质193

第8章设置贴图195

8.1 贴图通道195

8.1.1 Ambient Color贴图通道196

8.1.2 Diffuse Color贴图通道196

8.1.3 Specular Color贴图通道197

8.1.4 Specular Level贴图通道198

8.1.5 Glossiness贴图通道198

8.1.6 Self-Illumination贴图通道199

8.1.7 Opacity贴图通道199

8.1.8 Filter Color贴图通道201

8.1.9 Bump贴图通道201

8.1.10 Reflection贴图通道202

8.1.11 Refraction贴图通道204

8.1.12 Displacement贴图通道206

8.2贴图坐标207

8.2.1内置贴图坐标207

8.2.2 Loft对象贴图坐标210

8.2.3使用UVWMap修改器211

8.3贴图类型215

8.3.1 2D贴图215

8.3.2 3D贴图217

8.3.3复合贴图219

8.4材质贴图综合实例219

8.4.1创建台灯材质219

8.4.2创建洗面奶外包装材质222

第9章灯光和摄影机225

9.1灯光基础知识225

9.1.1灯光的基本属性226

9.1.2常用的灯光类型226

9.2灯光的基本使用方法228

9.2.1创建聚光灯和泛光灯228

9.2.2布光的基本原则231

9.3.1设置灯光亮度和颜色234

9.3设置灯光属性234

9.3.2设置灯光阴影235

9.3.3设置聚光灯基本参数239

9.3.4设置聚光灯的衰减241

9.3.5设置灯光的照射方式242

9.4使用摄影机244

9.4.1摄影机概述244

9.4.2创建并调整摄影机244

9.4.3创建摄影机动画248

9.4.4创建摄影机的景深特效250

10.1.1设置背景颜色252

10.1.2指定背景贴图252

10.1 制作背景252

第10章环境设置252

10.2制作环境雾效253

10.2.1标准雾效254

10.2.2层状雾效256

10.2.3体积雾效258

10.3 创建体积光效258

10.3.1聚光灯体积光效258

10.3.2泛光灯体积光效261

10.4制作火焰特效263

10.4.1创建火焰特效264

10.4.2设置火焰参数264

10.4.3创建火炬燃烧动画265

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