图书介绍

Flash CS3基础与实例教程 职业版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS3基础与实例教程 职业版
  • 缪亮编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121058197
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 初识Flash CS31

1.1 Flash CS3新增功能1

1.1.1 界面增强1

1.1.2 绘图增强3

1.1.3 表现手法3

1.1.4 导入功能4

1.1.5 脚本增强5

1.1.6 视频支持6

1.2 Flash CS3工作环境7

1.2.1 工作环境简介7

1.2.2 面板10

1.2.3 使用网格、标尺和辅助线18

1.3 影片文档的基本操作——旅游风光宣传片特效20

1.3.1 范例简介20

1.3.2 制作步骤20

1.4 本章小结23

1.5 本章习题23

1.6 上机练习24

第2章 Flash绘图25

2.1 绘制线条25

2.1.1 线条工具25

2.1.2 自定义笔触样式26

2.1.3 快速套用线条属性26

2.1.4 用选择工具改变线条属性27

2.1.5 线条的端点设置27

2.1.6 线条的接合28

2.1.7 实战范例——韵律线条28

2.2 绘制基本形状30

2.2.1 绘制三角形31

2.2.2 绘制四边形32

2.2.3 绘制星星33

2.2.4 绘制月亮34

2.2.5 圆角矩形和十字花图的绘制35

2.2.6 圆环和扇形的绘制36

2.3 绘制渐变色彩的图形37

2.3.1 渐变填充37

2.3.2 实战范例——绘制立体按钮图形40

2.4 绘制复杂图形42

2.4.1 钢笔工具42

2.4.2 部分选取工具43

2.4.3 铅笔工具43

2.4.4 刷子工具44

2.4.5 橡皮擦工具45

2.4.6 实战范例——海上升明月45

2.5 形状与变形50

2.5.1 旋转和缩放50

2.5.2 扭曲和封套51

2.6 对象绘制模式52

2.6.1 形状和组52

2.6.2 对象绘制模式54

2.7 多图层绘图55

2.7.1 图层的基本操作56

2.7.2 实战范例——绘制卡通人物58

2.8 本章小结66

2.9 本章习题66

2.10 上机练习67

第3章 位图和文字69

3.1 应用位图69

3.1.1 导入位图69

3.1.2 为位图去掉背景色71

3.1.3 位图填充72

3.2 应用Photoshop和Illustrator文档73

3.2.1 应用Photoshop文档74

3.2.2 应用Illustrator文档76

3.3 应用文字79

3.3.1 文本工具79

3.3.2 导入文本80

3.4 编辑文字81

3.4.1 文字属性设置81

3.4.2 文本分离83

3.4.3 消除文字锯齿84

3.4.4 文字滤镜85

3.4.5 实战范例——网站logo86

3.5 本章小结89

3.6 本章习题89

3.7 上机练习90

第4章 Flash动画91

4.1 帧的基本概念和操作91

4.1.1 帧的基本概念91

4.1.2 帧操作92

4.2 逐帧动画94

4.2.1 制作逐帧动画的方法94

4.2.2 绘图纸的功能95

4.2.3 实战范例——动感火苗96

4.3 补间动画98

4.3.1 制作补间动画的方法98

4.3.2 补间动画的参数设置99

4.3.3 补间动画应用分析101

4.3.4 实战范例——网站Banner103

4.4 补间形状107

4.4.1 制作补间形状的方法107

4.4.2 补间形状的参数设置108

4.4.3 添加形状提示108

4.4.4 实战范例——鸡蛋变小鸡109

4.5 引导路径动画112

4.5.1 制作引导路径动画的方法113

4.5.2 实战范例——沿文字路径飞舞的星星114

4.6 遮罩动画118

4.6.1 遮罩动画的制作方法119

4.6.2 利用遮罩动画实现电影镜头效果120

4.6.3 实战范例——百叶窗122

4.7 自定义缓入/缓出动画125

4.7.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法125

4.7.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解127

4.7.3 实战范例——由远及近的弹跳小球128

4.8 时间轴特效动画132

4.8.1 时间轴特效概述132

4.8.2 时间轴特效设置详解134

4.8.3 扩展时间轴特效135

4.8.4 实战范例——风光摄影相册137

4.9 本章小结140

4.10 本章习题141

4.11 上机练习142

第5章 元件和实例145

5.1 初识元件和实例145

5.1.1 元件145

5.1.2 实例146

5.2 元件的类型和创建元件的方法147

5.2.1 元件的类型148

5.2.2 元件的创建方法148

5.2.3 编辑元件149

5.3 影片剪辑元件150

5.3.1 认识影片剪辑元件150

5.3.2 影片剪辑元件应用范例——瑞雪纷纷152

5.4 按钮元件155

5.4.1 认识按钮元件155

5.4.2 变色按钮156

5.4.3 文字按钮157

5.4.4 透明按钮158

5.4.5 实战范例——动态特效按钮159

5.5 管理、使用“库”163

5.5.1 认识库面板163

5.5.2 管理库164

5.5.3 公用库165

5.6 本章小结166

5.7 本章练习167

5.8 上机练习168

第6章 多媒体169

6.1 声音在Flash中的应用169

6.1.1 导入声音169

6.1.2 引用声音170

6.1.3 编辑声音170

6.1.4 按钮声效173

6.1.5 压缩声音173

6.2 视频在Flash中的应用175

6.2.1 Flash支持的视频类型175

6.2.2 导入视频176

6.2.3 渐进式下载播放外部视频180

6.2.4 导出FLV视频文件184

6.3 实战范例——带配乐的古诗朗诵184

6.3.1 范例简介185

6.3.2 制作步骤185

6.4 本章小结191

6.5 本章练习191

6.6 上机练习192

第7章 滤镜和混合模式193

7.1 滤镜193

7.1.1 认识和应用滤镜193

7.1.2 滤镜参数详述197

7.1.3 实战范例——视觉冲击203

7.2 混合模式206

7.2.1 认识混合模式206

7.2.2 实战范例——美术字207

7.3 综合实战范例——夕阳红210

7.3.1 范例简介210

7.3.2 制作步骤210

7.4 本章小结215

7.5 本章练习215

7.6 上机练习216

第8章 ActionScript入门219

8.1 ActionScript开发环境219

8.1.1 ActionScript的首选参数设置219

8.1.2 “动作”面板221

8.1.3 管理动作脚本223

8.1.4 脚本助手226

8.1.5 as文件的开发环境——【脚本】窗口228

8.1.6 输出面板229

8.2 ActionScript语言基础229

8.2.1 常量229

8.2.2 变量230

8.2.3 运算符和表达式233

8.2.4 函数239

8.3 ActionScript 2.0的事件处理方式241

8.3.1 事件分类及处理事件的方法241

8.3.2 on()事件和onClipEvent()事件处理函数242

8.3.3 事件处理函数243

8.3.4 事件侦听器245

8.4 程序结构245

8.4.1 顺序结构245

8.4.2 选择结构246

8.4.3 循环结构248

8.5 行为252

8.5.1 行为和行为面板详述252

8.5.2 实战范例——用行为复制影片剪辑254

8.5.3 实战范例——用行为控制视频播放255

8.5.4 实战范例——用行为加载外部图像257

8.6 本章小结261

8.7 本章习题261

8.8 上机练习262

第9章 ActionScript应用263

9.1 时间轴控制263

9.1.1 时间轴控制函数详解263

9.1.2 时间轴控制应用范例——控制动画的播放和跳转265

9.2 影片剪辑控制268

9.2.1 影片剪辑属性概述268

9.2.2 影片剪辑属性控制范例——控制蝴蝶270

9.2.3 影片剪辑复制函数概述274

9.2.4 影片剪辑复制函数应用范例——动态背景275

9.2.5 影片剪辑拖动函数概述277

9.2.6 影片剪辑拖曳函数应用范例——蝴蝶双飞278

9.3 浏览器/网络280

9.3.1 fscommand()函数281

9.3.2 getURL()函数281

9.3.3 loadMovie()函数与loadMovieNum()函数282

9.3.4 loadVariables()函数与loadVariablesNum()函数284

9.4 综合范例——从天而降的数据流285

9.4.1 制作思路286

9.4.2 制作过程286

9.5 本章小结289

9.6 本章习题289

9.7 上机练习289

第10章 掌握ActionScript 3.0291

10.1 类和对象291

10.1.1 认识类和对象291

10.1.2 ActionScript 3.0类的架构292

10.1.3 ActionScript 3.0类的应用293

10.1.4 类的组织结构——包294

10.2 编写典型的ActionScript 3.0程序296

10.2.1 创建Flash文件(ActionScript 3.0)296

10.2.2 编写as文件297

10.2.3 测试运行程序298

10.3 ActionScript 3.0的事件处理模型298

10.3.1 基本事件处理299

10.3.2 鼠标事件类300

10.3.3 键盘事件类300

10.3.4 事件模型应用范例300

10.4 常用内置类302

10.4.1 Shape类和Sprite类302

10.4.2 MovieClip类303

10.4.3 Sound类306

10.5 本章小结311

10.6 本章习题312

10.7 上机练习312

第11章 网络电子贺卡313

11.1 网络电子贺卡设计分析313

11.1.1 网络电子贺卡概述313

11.1.2 Flash与网络电子贺卡314

11.1.3 网络电子贺卡的设计分析314

11.2 情人节电子贺卡范例制作315

11.2.1 范例简介315

11.2.2 制作步骤316

11.3 本章小结322

11.4 本章练习323

11.5 上机练习323

第12章 多媒体课件325

12.1 多媒体课件设计分析325

12.1.1 多媒体课件概述325

12.1.2 Flash与多媒体课件326

12.1.3 Flash多媒体课件设计分析327

12.2 多媒体课件范例制作328

12.2.1 范例简介328

12.2.2 制作步骤330

12.3 本章小结336

12.4 本章习题336

12.5 上机练习337

第13章 Flash网站339

13.1 Flash网站设计分析339

13.1.1 Flash网站概述339

13.1.2 Flash网站设计分析340

13.2 Flash网站范例制作342

13.2.1 范例简介342

13.2.2 制作步骤343

13.3 本章小结351

13.4 本章习题351

13.5 上机练习352

第14章 Flash游戏353

14.1 Flash游戏设计分析353

14.1.1 Flash游戏概述353

14.1.2 Flash游戏设计分析354

14.2 Flash游戏范例制作355

14.2.1 范例简介355

14.2.2 制作步骤356

14.3 本章小结363

14.4 本章习题363

14.5 上机练习363

附录A 参考答案365

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