图书介绍

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Authorware与多媒体编程
  • 朱诗兵等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302012954
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:数据库

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图书目录

1.1 Authorware多媒体编程的步骤1

第1章 多媒体素材管理1

1.1.1 创建新的项目文件2

1.1.2 设置新文件的属性2

1.2 外部媒体内容文件和外部媒体管理器的使用5

1.2.1 建立外部连接6

1.2.2 使用表达式定义链接6

1.2.3 编辑一个外部文件的连接7

1.2.4 改变外部链接7

1.2.5 修复一个已建立的外部连接7

1.2.6 重新建立链接关系7

1.3.1 媒体库的概念、特点8

1.3 媒体库的创建与使用8

1.3.2 媒体库窗口的使用9

1.3.3 媒体库的基本操作11

1.3.4 媒体库的编辑与使用12

1.3.5 链接关系的识别与修复13

1.4 模块的创建与使用15

1.4.1 模块的概念15

1.4.2 模块关键特征16

1.4.3 模块的创建16

1.4.4 模块的使用17

1.4.5 模块格式转换18

1.5 小结19

2.1 变量、函数、表达式和脚本语句的使用位置20

第2章 变量、函数、表达式和脚本语句的应用20

2.2 变量23

2.2.1 系统变量23

2.2.2 自定义变量27

2.2.3 变量的不同存储类型30

2.2.4 与变量有关的工作31

2.3 函数31

2.3.1 系统函数31

2.3.2 自定义函数36

2.3.3 与函数有关的问题36

2.4 表达式36

2.4.1 表达式和运算符36

2.4.2 求解表达式的方法39

2.4.3 使用表达式40

2.5 脚本语句41

2.5.1 If…then语句42

2.5.2 Repeat循环43

2.5.3 与编写脚本语句有关的问题44

2.6 变量、函数、表达式和脚本语句的应用技巧44

2.6.1 在Authorware中获取系统信息45

2.6.2 在屏幕中间运行程序47

2.6.3 Authorware动态显示函数图像47

2.6.4 文件调用时的变量共享49

2.6.5 利用变量制作复合按钮49

2.6.6 按钮出现时间的控制51

2.6.7 在Authorware中实现拉框52

2.7 小结54

3.1 用户自定义函数的载入55

第3章 用户自定义函数的应用55

3.2 部分随带的U32函数详解56

3.2.1 Apwkeys.u3256

3.2.2 copyfile.u3257

3.2.3 Cover.u3257

3.2.4 Edit.U3257

3.2.5 A5wmme.U3258

3.3 Microsoft Agent在Authorware中的应用64

3.3.1 Microsoft Agent的函数65

3.3.2 Msagent.u32的应用实例67

3.3.3 分化包含Microsoft Agent的程序68

3.3.4 Microsoft Agent角色的创建68

3.4 利用tMsControls.u32制作子菜单69

3.5 动态GIF文件在Authorware中的显示71

3.6 MIDI音乐在Authorware中的播放74

8.1.2 Sprite Xtras75

3.7 利用BudApi.u32进行声音控制75

3.8 具有强大功能的MjsApi.u3279

3.8.1 自动动态改变用户的电脑屏幕分辨率设置79

3.8.2 在Windows桌面上建立快捷方式79

3.8.3 安装特殊字体保证Authorware使用的字体不变形79

3.8.4 在Authorware中打开其他程序80

3.8.5 用鼠标单击网址自动启动浏览器80

3.8.6 控制窗口的最大化、最小化、关闭功能81

3.8.7 合成和分解Windows标准RGB色彩值81

3.8.8 获取和检测用户电脑光驱82

3.9 编写自定义函数82

3.9.1 用Delphi编写Authorware UCD84

3.9.2 用VC++编写Authorware UCD87

3.10 小结90

第4章 访问Windows API91

4.1 Windows API函数的载入91

4.2 不规则窗口的实现94

4.3 快捷方式的建立96

4.4 应用程序中实现关机功能98

4.5 屏蔽Ctrl-Alt-Delete99

4.6 调用“关于”窗口100

4.7 编写自己的动态链接库(DLL)102

4.7.1 Win32环境下动态链接库的编程原理102

4.7.2 DLL应用实例105

4.8 小结108

5.1 创建OLE对象109

第5章 OLE对象的链接与嵌入109

5.2 OLE对象的相关操作111

5.3 OLE处理函数114

5.4 使用OLE对象的实例115

5.5 小结118

第6章 ActiveX控件的应用119

6.1 使用ActiveX控件的方法119

6.1.1 ActiveX控件的载入119

6.1.2 注册ActiveX控件120

6.1.3 对ActiveX控件的控制122

6.2 ActiveMovie控件的作用122

6.2.1 ActiveMovie控件的属性122

6.2.2 ActiveMovie控件的应用实例123

6.3 Adobe Reader ActiveX控件的使用125

6.3.1 Acrobat Reader ActiveX控件的语法格式126

6.3.2 Acrobat Reader ActiveX控件的应用实例127

6.4 RichTextBox控件的使用128

6.4.1 RichTextBox控件的语法格式129

6.4.2 RichTextBox控件的应用实例130

6.5 映像控件的使用133

6.5.1 Kodak图像编辑控件的语法格式133

6.5.2 Kodak图像编辑控件的应用实例134

6.6 应用ActiveX控件实现Flash4动画的播放136

6.7 使用VB创建自己的ActiveX控件138

6.7.1 创建ActiveX控件的步骤138

6.7.2 创建ActiveX控件的具体方法139

6.7.3 DataListView控件的使用145

6.8 小结149

7.1.1 ODBC驱动程序150

第7章 Authorware对数据库的操作150

7.1 利用ODBC操作数据库150

7.1.2 ODBC数据源151

7.1.3 自动配置ODBC数据源155

7.1.4 SQL语言的使用157

7.1.5 ODBC.U32的使用159

7.2 利用ActiveX数据库控件操作数据库162

7.2.1 创建ActiveX数据库控件162

7.2.2 ActiveX数据库控件的应用166

7.3 用ASP实现对数据库的访问171

7.4 小结173

8.1.1 Xtras的种类174

8.1 使用Xtras174

第8章 Xtras的应用174

8.1.3 Sprite图标的属性176

8.1.4 Scripting Xtras178

8.1.5 安装Xtra180

8.1.6 发布Xtra181

8.2 事件响应181

8.2.1 建立一个Sprite Xtra182

8.2.2 建立一个事件响应182

8.3 Authorware自带Xtra详解184

8.4 Xtras的典型应用:压缩与解压缩186

8.5 小结187

9.1 知识对象的类型188

第9章 知识对象的应用188

9.1.1 File(文件)类189

9.1.2 Interface Components(交互界面组件)类190

9.1.3 Internet(网络)类192

9.1.4 New File(新文件)类193

9.1.5 Tutorial(指南)类194

9.2 知识对象的添加194

9.2.1 在New File对话框中添加File类型的知识对象194

9.2.2 在应用程序流程中添加Knowledge Object195

9.3 知识对象图标196

9.3.1 创建知识对象图标196

9.3.2 将知识对象的图标与一向导建立联系197

9.3.3 知识对象图标选项197

9.3.4 为知识对象图标赋予唯一的标识码(ID)198

9.4 知识对象的创建201

9.5 与知识对象有关的变量和函数204

9.5.1 系统变量204

9.5.2 系统函数204

9.6 与知识对象的通信205

9.6.1 使用CallTarget函数可完成的工作205

9.6.2 可以在CallTarget中调用的函数206

9.6.3 不能与CallTarget配合使用的函数207

9.7 小结208

第10章 Authorware的网络功能209

10.1 Authorware的网络技术209

10.1.1 传输速率209

10.1.2 数据流技术210

10.1.3 Authorware Advanced Streamer211

10.2 基于Web的多媒体作品设计213

10.2.1 设计前应考虑的问题213

10.2.2 如何在多媒体作品中访问网络资源214

10.3 多媒体作品的网上运行220

10.3.1 网络打包220

10.3.2 映射文件(Map Files)222

10.3.3 将映射文件嵌入HTML页面中225

10.4 Web服务器的配置226

10.4.1 Web化打包文件的命名及其大小写227

10.4.2 与Authorware相关的MIME类型映射227

10.4.3 配置服务器227

10.5 小结228

11.1 分化需知229

第11章 多媒体作品的分化229

11.2 分化时所需要的文件230

11.3 Authorware的INI文件233

11.4 非网络打包236

11.4.1 打包需知237

11.4.2 多媒体作品的打包237

11.4.3 库文件单独打包239

11.5 更改打包文件的图标240

11.6 多媒体作品安装程序的制作240

11.6.1 Authorware制作多媒体安装程序241

11.6.2 Visual Basic打包程序制作多媒体安装程序242

11.7 小结252

12.1 Authorware的简单应用技巧253

第12章Authorware编程技巧荟萃253

12.2 Authorware制作“流水”按钮258

12.3 Authorware制作纯中文下拉式菜单260

12.4 Authorware调用可执行文件后的窗口处理263

12.5 Authorware播放MP3声音文件264

12.6 Authorware下浮动工具面板的定制266

12.7 Au+thorware中鼠标右键弹出式子菜单的实现269

12.7.1 判断鼠标右键的单击270

12.7.2 鼠标右键单击动作的实时处理271

12.8 Authorware中屏幕保护程序的设计275

12.9 图文滚动的制作技巧276

12.10 状态提示信息栏的实现278

12.11 小结280

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