图书介绍

3ds Max 9中文版基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 9中文版基础教程
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115171269
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:238页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9-专业学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 9基础知识1

1.1 3ds Max 9概述1

1.2 启动、退出软件系统及工作界面简介2

1.2.1 启动3ds Max 9系统2

1.2.2 3ds Max 9的工作界面划分3

1.2.3 创建并保存新场景4

1.2.4 打开并修改旧场景5

1.2.5 退出3ds Max 9系统6

习题7

第2章 3ds Max 9的基本操作8

2.1 笛卡儿空间与视图8

2.2 界面操作及视图控制9

2.3 坐标系与物体变动套框13

2.4 物体变动修改15

实训——组合卡通人物造型19

习题21

第3章 创建三维几何物体22

3.1 创建标准基本体22

3.1.1 修改物体的原始参数23

3.1.2 自动网格的应用25

3.1.3 其他标准基本体26

3.2 创建扩展基本体29

3.3 扩展基本体综合案例32

3.4 复制工具35

3.4.1 克隆复制36

3.4.2 镜像复制38

3.4.3 阵列复制39

3.4.4 综合案例——铁艺造型41

3.5 对齐与捕捉工具42

3.5.1 对齐42

3.5.2 三维网格捕捉47

3.6 物体成组操作50

实训——搭建走廊场景51

习题53

第4章 常用建筑构件建模55

4.1 创建楼梯55

4.1.1 螺旋楼梯的创建方法56

4.1.2 修改楼梯的形态56

4.1.3 创建其他形态的楼梯58

4.2 创建栏杆59

4.2.1 栏杆的创建方法59

4.2.2 修改栏杆形态60

4.3 创建墙体61

4.3.1 墙体的创建方法62

4.3.2 修改墙的形态62

4.4 创建门66

4.4.1 门的创建方法66

4.4.2 修改门的形态67

4.5 创建窗68

4.6 创建植物70

4.6.1 植物的创建方法70

4.6.2 修改植物形态71

4.6.3 综合案例——创建林间村舍72

实训——制作大树下的小屋场景76

习题78

第5章 标准修改器79

5.1 修改器堆栈的使用方法79

5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器81

5.2.1 【锥化】修改器82

5.2.2 【扭曲】修改器85

5.3 【晶格】修改器87

5.4 【FFD】修改器89

5.5 【编辑多边形】修改器91

5.5.1 顶点编辑92

5.5.2 边编辑93

5.5.3 边界与元素编辑94

5.6 三维布尔运算96

实训——制作罗马柱99

习题101

第6章 2D转3D建模方法102

6.1 二维画线功能102

6.1.1 线103

6.1.2 文本107

6.2 【编辑样条线】修改器110

6.2.1 二维布尔运算110

6.2.2 修剪与延伸113

6.3 【挤出】修改器114

6.4 【倒角】修改器117

6.5 【壳】修改器119

6.6 【车削】修改器121

6.7 【放样】修改器124

实训——制作相框127

习题129

第7章 灯光和摄影机130

7.1 标准灯光130

7.1.1 标准灯光的使用方法131

7.1.2 标准灯的阴影132

7.1.3 体积光特效133

7.2 摄影机135

7.2.1 摄影机的使用方法136

7.2.2 摄影机景深特效138

7.3 环境及其特效140

7.3.1 雾效及环境背景141

7.3.2 火焰特效143

实训(一)——制作体积光144

实训(二)——制作雾效145

习题147

第8章 3ds Max 9的材质应用148

8.1 基础材质的使用148

8.2 贴图训练150

8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标150

8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转151

8.2.3 UVW贴图坐标152

8.2.4 其他类型的贴图坐标154

8.3 基础材质157

8.3.1 漫反射色及高光效果158

8.3.2 线框材质159

8.3.3 黑色金属材质160

8.3.4 透明玻璃材质160

8.4 程序贴图162

8.5 【凹凸】贴图通道165

8.6 【反射】贴图通道166

8.6.1 伪反射167

8.6.2 环境反射167

8.6.3 平面镜反射168

8.6.4 光线跟踪反射170

8.7 【多维/子对象】材质172

实训——制作镜面反射效果175

习题176

第9章 动画与粒子系统178

9.1 三维动画制作原理及流程178

9.1.1 三维动画制作原理179

9.1.2 三维动画制作流程179

9.2 基础动画入门180

9.2.1 制作海面动画181

9.2.2 制作雪景动画182

9.2.3 制作UFO动画183

9.3 动画制作与调节184

9.3.1 自动关键点记录模式184

9.3.2 设置关键点记录模式186

9.3.3 轨迹视图与关键点编辑186

9.3.4 循环动画设置190

9.4 粒子系统191

9.4.1 制作微粒及水泡192

9.4.2 制作波浪效果194

9.4.3 制作鱼群游动效果194

实训(一)——制作链接约束动画196

实训(二)——制作球体爆炸动画197

习题200

第10章 渲染系统201

10.1 常用渲染工具201

10.2 默认【扫描线】渲染器203

习题207

第11章 建筑效果图综合案例208

11.1 搭建场景208

11.2 为场景设置摄影机和灯光217

11.3 为场景赋材质220

第12章 三维动画综合案例224

12.1 制作流程以及制作结果224

12.2 搭建巨石阵场景225

12.3 添加摄影机、灯光和环境228

12.3.1 添加摄影机228

12.3.2 添加背景及灯光229

12.4 创建粒子和光柱动画229

12.4.1 创建粒子动画230

12.4.2 创建光柱物体及动画231

12.5 视频特效232

12.5.1 【镜头效果高光】特效232

12.5.2 【镜头效果光晕】特效234

12.5.3 【镜头效果光斑】特效236

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