图书介绍
求职宝典-3ds max 6认证与实战2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 赵梦华等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302086818
- 出版时间:2004
- 标注页数:279页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:291页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
PDF下载
下载说明
求职宝典-3ds max 6认证与实战PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds max 6认证与求职应聘1
1.1充满活力的三维动画设计专业2
三维动画简介2
三维动画发展的现状和趋势3
三维动画技术的应用前景4
1.2 Discreet认证要求4
获得认证工程师程序5
考试形式及费用5
考试内容6
考试系统6
1.3求职应聘的实战要求7
1.4本章小结8
第2章 3ds max 6基础知识9
2.1 3ds max 6的系统配置要求10
软件环境10
硬件环境10
2.2 3ds max 6的特点及新功能10
3ds max 6特点11
3ds max 6新功能12
2.3 3ds max 6的主窗口12
窗区13
视图控制区14
命令面板15
工具栏15
动画控制区15
状态行和提示行16
2.4 3ds max 6的选择功能16
选择工具及其基本用法16
选择的方法17
选择集的锁定21
2.5几种重要的技巧21
适合于自己的工作环境22
快捷键的使用技巧24
2.6文件操作25
打开文件和保存文件25
保存场景和恢复场景27
合并文件28
单位29
2.7本章实例31
创建场景31
生成动画34
预览与渲染37
2.8本章小结38
2.9认证复习39
第3章 3ds max建模基础41
3.1标准几何体建模42
创建盒子42
创建球体43
创建经纬球44
创建圆锥45
创建圆柱体45
创建管子46
创建圆环46
创建金字塔47
创建茶壶47
创建平面48
3.2扩展几何体建模49
创建异面体49
创建倒角盒子50
创建C型墙50
3.3创建二维基本造型51
创建基础平面造型51
二维造型的修改55
3.4复合形体造型57
放样57
布尔对象59
3.5二维曲线生成三维图形61
拉伸61
斜切62
旋转63
3.6 NURBS建模64
创建模型65
修改建模66
3.7复制建模66
Clone复制67
Shift复制67
Mirror复制68
Snapshot复制68
3.8本章实例69
3.9本章小结72
3.10认证复习72
第4章 基础动画技术75
4.1关键帧动画76
配置时间和速度76
创建关键帧77
播放动画78
编辑关键帧79
4.2轨迹视图79
访问轨迹视图80
使用轨迹视图81
4.3使用运动面板83
4.4运动约束84
4.5动画渲染86
动画预览87
渲染动画88
4.6本章实例89
4.7本章小结93
4.8认证复习93
第5章 动画控制器的使用——战争前奏95
5.1飞机模型的制作96
5.2飞机运动路径的设置101
5.3探照灯灯光和防空激光的制作106
5.4材质和贴图制作111
5.5粒子系统的创建115
5.6燃烧物体的制作119
5.7爆炸对象的制作122
5.8摄像机的制作126
5.9动画视频后期处理127
5.10动画轨迹的检查调整131
5.11渲染输出133
5.12本章小结135
5.13认证复习136
第6章 光阴荏苒137
6.1创建水果138
创建第一个水果138
创建第二个水果(苹果)138
创建地板和墙角140
6.2设置材质141
设置桔子的材质141
墙角材质的制作142
地板材质的制作143
6.3灯光的制作143
6.4摄像机的制作145
6.5动画的制作145
桔子长大动画的制作145
苹果消失动画的制作146
泛光灯动画的制作146
聚光灯动画的制作147
6.6动画轨迹的检查149
6.7动画的渲染输出149
6.8本章小结151
6.9认证复习151
第7章 烟雾缭绕153
7.1创建场景中的物体154
创建地板154
烟灰缸的制作154
香烟的制作156
7.2材质的制作157
地板材质的制作157
烟灰缸材质的制作158
香烟材质的制作159
7.3粒子系统的制作161
超级粒子系统的制作161
风的制作164
拖动的制作165
7.4粒子系统材质的制作166
7.5创建灯光167
7.6创建摄像机169
摄像机的创建169
摄像机动画的制作170
7.7最后的检查171
7.8动画的渲染输出171
7.9本章小结172
7.10认证复习172
第8章 动画后期处理——庆祝新版本发布175
8.1镂空文字的创建176
8.2灯光的创建181
8.3摄像机的创建188
8.4材质和贴图的处理189
8.5聚光灯动画的制作193
8.6背景动画的渲染输出197
8.7焰火模型的创建199
8.8焰火场景中摄像机的创建211
8.9焰火场景背景动画处理212
8.10动画轨迹的检查214
8.11后期处理及动画的渲染输出214
8.12本章小结220
8.13认证复习220
第9章 水光潋滟223
9.1场景物体的制作224
背景天空及群山的制作224
水面物体的制作225
9.2材质贴图的制作226
背景群山及天空的制作226
水面材质贴图的制作227
9.3灯光的创建233
9.4摄像机的创建234
9.5最后的检查236
9.6动画的渲染输出236
9.7本章小结237
9.8认证复习237
第10章 深海水底239
10.1海底地面的建立240
10.2海洋表面的建立241
10.3水底地面材质的创建242
10.4海洋表面材质的创建246
10.5水散焦效果的创建248
10.6水面波浪和水纹纹理动画的创建251
水面波浪动画的创建251
水纹纹理动画的创建252
10.7水中立体光线的创建252
10.8水中气泡的创建257
10.9摄像机动画的创建267
10.10最后的检查268
10.11动画的渲染输出268
10.12本章小结270
10.13认证复习270
第11章 3ds max 6认证考试271
11.1认证考试模拟测试题272
选择题272
判断正误题274
上.机操作题274
11.2测试题参考答案275
附录 认证复习题参考答案277