图书介绍

求职宝典-3ds max 6认证与实战2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

求职宝典-3ds max 6认证与实战
  • 赵梦华等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302086818
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第1章 3ds max 6认证与求职应聘1

1.1充满活力的三维动画设计专业2

三维动画简介2

三维动画发展的现状和趋势3

三维动画技术的应用前景4

1.2 Discreet认证要求4

获得认证工程师程序5

考试形式及费用5

考试内容6

考试系统6

1.3求职应聘的实战要求7

1.4本章小结8

第2章 3ds max 6基础知识9

2.1 3ds max 6的系统配置要求10

软件环境10

硬件环境10

2.2 3ds max 6的特点及新功能10

3ds max 6特点11

3ds max 6新功能12

2.3 3ds max 6的主窗口12

窗区13

视图控制区14

命令面板15

工具栏15

动画控制区15

状态行和提示行16

2.4 3ds max 6的选择功能16

选择工具及其基本用法16

选择的方法17

选择集的锁定21

2.5几种重要的技巧21

适合于自己的工作环境22

快捷键的使用技巧24

2.6文件操作25

打开文件和保存文件25

保存场景和恢复场景27

合并文件28

单位29

2.7本章实例31

创建场景31

生成动画34

预览与渲染37

2.8本章小结38

2.9认证复习39

第3章 3ds max建模基础41

3.1标准几何体建模42

创建盒子42

创建球体43

创建经纬球44

创建圆锥45

创建圆柱体45

创建管子46

创建圆环46

创建金字塔47

创建茶壶47

创建平面48

3.2扩展几何体建模49

创建异面体49

创建倒角盒子50

创建C型墙50

3.3创建二维基本造型51

创建基础平面造型51

二维造型的修改55

3.4复合形体造型57

放样57

布尔对象59

3.5二维曲线生成三维图形61

拉伸61

斜切62

旋转63

3.6 NURBS建模64

创建模型65

修改建模66

3.7复制建模66

Clone复制67

Shift复制67

Mirror复制68

Snapshot复制68

3.8本章实例69

3.9本章小结72

3.10认证复习72

第4章 基础动画技术75

4.1关键帧动画76

配置时间和速度76

创建关键帧77

播放动画78

编辑关键帧79

4.2轨迹视图79

访问轨迹视图80

使用轨迹视图81

4.3使用运动面板83

4.4运动约束84

4.5动画渲染86

动画预览87

渲染动画88

4.6本章实例89

4.7本章小结93

4.8认证复习93

第5章 动画控制器的使用——战争前奏95

5.1飞机模型的制作96

5.2飞机运动路径的设置101

5.3探照灯灯光和防空激光的制作106

5.4材质和贴图制作111

5.5粒子系统的创建115

5.6燃烧物体的制作119

5.7爆炸对象的制作122

5.8摄像机的制作126

5.9动画视频后期处理127

5.10动画轨迹的检查调整131

5.11渲染输出133

5.12本章小结135

5.13认证复习136

第6章 光阴荏苒137

6.1创建水果138

创建第一个水果138

创建第二个水果(苹果)138

创建地板和墙角140

6.2设置材质141

设置桔子的材质141

墙角材质的制作142

地板材质的制作143

6.3灯光的制作143

6.4摄像机的制作145

6.5动画的制作145

桔子长大动画的制作145

苹果消失动画的制作146

泛光灯动画的制作146

聚光灯动画的制作147

6.6动画轨迹的检查149

6.7动画的渲染输出149

6.8本章小结151

6.9认证复习151

第7章 烟雾缭绕153

7.1创建场景中的物体154

创建地板154

烟灰缸的制作154

香烟的制作156

7.2材质的制作157

地板材质的制作157

烟灰缸材质的制作158

香烟材质的制作159

7.3粒子系统的制作161

超级粒子系统的制作161

风的制作164

拖动的制作165

7.4粒子系统材质的制作166

7.5创建灯光167

7.6创建摄像机169

摄像机的创建169

摄像机动画的制作170

7.7最后的检查171

7.8动画的渲染输出171

7.9本章小结172

7.10认证复习172

第8章 动画后期处理——庆祝新版本发布175

8.1镂空文字的创建176

8.2灯光的创建181

8.3摄像机的创建188

8.4材质和贴图的处理189

8.5聚光灯动画的制作193

8.6背景动画的渲染输出197

8.7焰火模型的创建199

8.8焰火场景中摄像机的创建211

8.9焰火场景背景动画处理212

8.10动画轨迹的检查214

8.11后期处理及动画的渲染输出214

8.12本章小结220

8.13认证复习220

第9章 水光潋滟223

9.1场景物体的制作224

背景天空及群山的制作224

水面物体的制作225

9.2材质贴图的制作226

背景群山及天空的制作226

水面材质贴图的制作227

9.3灯光的创建233

9.4摄像机的创建234

9.5最后的检查236

9.6动画的渲染输出236

9.7本章小结237

9.8认证复习237

第10章 深海水底239

10.1海底地面的建立240

10.2海洋表面的建立241

10.3水底地面材质的创建242

10.4海洋表面材质的创建246

10.5水散焦效果的创建248

10.6水面波浪和水纹纹理动画的创建251

水面波浪动画的创建251

水纹纹理动画的创建252

10.7水中立体光线的创建252

10.8水中气泡的创建257

10.9摄像机动画的创建267

10.10最后的检查268

10.11动画的渲染输出268

10.12本章小结270

10.13认证复习270

第11章 3ds max 6认证考试271

11.1认证考试模拟测试题272

选择题272

判断正误题274

上.机操作题274

11.2测试题参考答案275

附录 认证复习题参考答案277

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