图书介绍

Flash CS5动画制作案例实训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS5动画制作案例实训教程
  • 丁雪芳编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:9787561232316
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 初识Flash CS51

1.1 简述Flash1

1.1.1 Flash动画的特点1

1.1.2 Flash的应用领域2

1.1.3 Flash CS5的新增功能2

1.2 Flash CS5的安装、启动和卸载4

1.2.1 Flash CS5的硬件配置要求4

1.2.2 Flash CS5的安装5

1.2.3 Flash CS5的启动6

1.2.4 Flash CS5的卸载7

1.3 Flash CS5的操作界面8

1.3.1 菜单栏8

1.3.2 工具栏9

1.3.3 工具箱10

1.3.4 时间轴面板10

1.3.5 编辑区11

1.3.6 属性面板11

1.3.7 浮动面板12

1.4 Flash CS5的文件操作12

1.4.1 新建Flash CS5文件12

1.4.2 打开Flash CS5文件14

1.4.3 保存Flash CS5文件14

1.4.4 关闭Flash CS5文件15

1.4.5 设置Flash文件属性15

1.5 Flash CS5的辅助工具16

1.5.1 标尺16

1.5.2 网格17

1.5.3 辅助线18

1.6 Flash CS5的系统配置18

1.6.1 工作界面设置18

1.6.2 首选参数设置21

1.6.3 历史记录面板设置21

本章小结21

操作练习22

第2章 绘制图形对象23

2.1 Flash图形基础知识23

2.1.1 矢量图与位图23

2.1.2 导入外部图像24

2.1.3 将位图转换为矢量图25

2.2 绘制图形工具26

2.2.1 线条工具26

2.2.2 铅笔工具28

2.2.3 矩形工具和基本矩形工具30

2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具31

2.2.5 多角星形工具33

2.2.6 刷子工具34

2.2.7 喷涂刷工具35

2.3 绘制路径工具37

2.3.1 钢笔工具37

2.3.2 添加锚点工具38

2.3.3 删除锚点工具38

2.3.4 转换锚点工具38

2.3.5 部分选择工具39

2.4 文本工具40

2.4.1 TLF文本40

2.4.2 传统文本41

2.5 填充颜色工具44

2.5.1 颜色面板44

2.5.2 颜料桶工具46

2.5.3 墨水瓶工具47

2.5.4 滴管工具47

2.5.5 橡皮擦工具48

2.5.6 渐变变形工具49

2.6 Deco工具51

2.6.1 藤蔓式填充51

2.6.2 网格填充52

2.6.3 对称刷子52

2.6.4 3D刷子54

2.6.5 建筑物刷子55

2.6.6 装饰性刷子55

2.6.7 火焰动画56

2.6.8 火焰刷子57

2.6.9 花刷子57

2.6.10 闪电刷子58

2.6.11 粒子系统58

2.6.12 烟动画59

2.6.13 树刷子60

2.7 课堂实训——绘制灯笼60

本章小结63

操作练习64

第3章 对象的编辑65

3.1 对象的基本操作65

3.1.1 选取对象65

3.1.2 移动对象67

3.1.3 复制与粘贴对象68

3.1.4 删除对象69

3.2 对象的变形操作70

3.2.1 变形面板70

3.2.2 任意变形工具72

3.2.3 3D变形74

3.3 对象的特殊操作75

3.3.1 对齐对象75

3.3.2 叠放对象77

3.3.3 组合对象79

3.3.4 分离对象79

3.3.5 编辑组中的对象80

3.3.6 调整对象形状80

3.4 课堂实训——制作魔方84

本章小结87

操作练习87

第4章 时间轴面板的应用89

4.1 时间轴面板89

4.1.1 播放头和运行时间89

4.1.2 洋葱皮工具89

4.1.3 帧频91

4.2 帧91

4.2.1 帧的类型91

4.2.2 帧的操作92

4.3 图层94

4.3.1 图层的类型94

4.3.2 图层的基本操作95

4.3.3 设置图层属性100

4.4 课堂实训——制作绽放的花朵特效101

本章小结104

操作练习104

第5章 元件与库的应用105

5.1 元件的应用105

5.1.1 元件的类型105

5.1.2 创建元件106

5.1.3 应用元件108

5.2 库的应用110

5.2.1 库的类型110

5.2.2 库的管理111

5.3 课堂实训——制作满天星特效113

本章小结116

操作练习116

第6章 声音和视频的应用117

6.1 声音简介117

6.1.1 声音的类型117

6.1.2 影响音质的主要因素118

6.2 使用声音118

6.2.1 支持的声音文件格式118

6.2.2 添加声音的方法118

6.2.3 编辑声音121

6.2.4 压缩音频121

6.3 使用视频122

6.3.1 支持的视频文件格式123

6.3.2 在Flash CS5文件内嵌入视频123

6.3.3 转换文件格式124

6.4 课堂实训——制作跳水动画效果126

本章小结128

操作练习128

第7章 动画的制作129

7.1 制作逐帧动画129

7.2 自动记录关键帧的补间动画130

7.3 制作形状补间动画131

7.3.1 形状补间动画的制作方法132

7.3.2 形状补间动画的属性设置132

7.3.3 变形参考点的使用133

7.4 制作传统补间动画135

7.4.1 传统补间动画的制作方法135

7.4.2 设置传统补间动画的参数136

7.5 制作遮罩动画136

7.6 制作引导动画138

7.7 制作反向运动动画140

7.8 课堂实训——制作火球飞舞效果142

本章小结144

操作练习145

第8章 交互式动画的制作146

8.1 认识交互式动画146

8.2 ActionScript 3.0的新增功能146

8.2.1 核心语言功能146

8.2.2 Flash Player API功能148

8.3 ActionScript的常用术语149

8.4 ActionScript的语法规则151

8.5 数据与运算152

8.5.1 常量152

8.5.2 变量153

8.5.3 数据类型153

8.5.4 运算符154

8.5.5 表达式157

8.6 事件158

8.6.1 鼠标事件158

8.6.2 关键帧事件158

8.6.3 影片剪辑事件158

8.7 函数159

8.7.1 使用函数159

8.7.2 自定义函数159

8.8 动画的跳转159

8.8.1 循环语句的使用159

8.8.2 条件语句的使用160

8.9 编写动作脚本161

8.9.1 动作面板161

8.9.2 使用动作面板添加动作163

8.10 课堂实训——制作幻灯片特效164

本章小结168

操作练习168

第9章 组件的应用170

9.1 组件概述170

9.2 添加组件的方法170

9.2.1 添加组件171

9.2.2 调整组件实例的大小171

9.2.3 启用动态预览功能172

9.2.4 删除组件实例172

9.3 Flash UI组件172

9.3.1 Label(标签)组件173

9.3.2 Button(按钮)组件173

9.3.3 TextArea(文本域)组件174

9.3.4 TextInput(输入文本框)组件174

9.3.5 ComboBox(下拉菜单)组件175

9.3.6 CheckBox(复选框)组件175

9.3.7 List(下拉列表)组件176

9.3.8 RadioButton(单选按钮)组件177

9.3.9 NumericStepper(微调框)组件177

9.3.10 ScrollPane(滚动窗格)组件178

9.4 编辑组件179

9.4.1 将常规影片剪辑元件转换为编译剪辑元件179

9.4.2 导出SWC文件179

9.5 课堂实训——制作登陆界面179

本章小结182

操作练习182

第10章 动画的测试与发布184

10.1 测试与优化动画184

10.1.1 简单的测试方法184

10.1.2 动画测试窗口185

10.1.3 优化动画的方法186

10.2 导出动画187

10.2.1 导出影片187

10.2.2 导出图像188

10.3 发布动画188

10.3.1 发布设置188

10.3.2 发布为Flash文件189

10.3.3 发布为HTML网页190

10.3.4 发布为GIF文件191

10.3.5 发布为JPEG文件192

10.3.6 发布为PNG文件192

10.3.7 发布预览194

10.4 课堂实训——发布网页194

本章小结195

操作练习195

第11章 综合案例196

案例1 制作网站片头196

案例2 制作烟花绽放效果203

案例3 制作电子贺卡210

案例4 制作抽奖游戏219

第12章 案例实训226

实训1 初识Flash CS5226

实训2 图形的绘制与填充228

实训3 对象的编辑231

实训4 时间轴面板的应用234

实训5 元件与库的应用235

实训6 声音与视频的应用238

实训7 动画的制作239

实训8 交互式动画的制作242

实训9 组件的应用244

实训10 动画的测试与发布245

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