图书介绍

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多媒体基础教程
  • 彭丽英主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030139046
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:261页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

目 录1

上篇 多媒体技术基础1

第1章多媒体基础知识1

1.1多媒体技术的概念1

1.1.1基本概念2

1.1.2多媒体的主要特性3

1.2多媒体的关键技术4

1.2.1数据压缩技术4

1.2.2大规模集成电路制造技术4

1.2.3大容量的存储技术4

1.2.5多任务实时操作系统5

1.2.4多媒体输入与输出技术5

1.3多媒体技术的应用与发展6

1.3.1多媒体技术的应用6

1.3.2多媒体技术的发展方向6

第2章多媒体的硬件和软件环境8

2.1多媒体计算机系统的组成结构8

2.1.1多媒体硬件系统8

2.1.2多媒体操作系统9

2.1.3多媒体数据处理和多媒体创作软件10

2.2多媒体声音技术10

2.2.1声音的数字化技术10

2.2.2 MIDI数字音乐技术12

2.2.3声卡14

2.3.1数字图像的基本概念17

2.3多媒体视频技术17

2.3.2模拟视频19

2.3.3数字视频21

2.3.4视频采集卡23

2.4多媒体光盘存储技术25

2.4.1光盘的类型25

2.4.2光盘的格式与标准25

2.4.3光盘的读写原理26

2.4.4 CD-ROM相关术语解释27

2.4.5光盘驱动器的安装28

3.1音频文件的获取29

3.1.1声音文件的基本格式29

第3章 多媒体数据文件的获取29

3.1.2声音文件的获取30

3.2图像的获取32

3.2.1图像及图像文件格式32

3.2.2图像的获取方法33

3.3视频文件的获取34

3.3.1视频和动画的文件格式34

3.3.2使用超级解霸从电影中截取35

3.3.3用影视处理软件生成36

3.3.4动画的制作37

3.3.5通过其他方式获取37

第4章Authorware 6.0基础知识38

4.1 Authorware 6.0简介38

4.2.2安装步骤41

4.2 Authorware 6.0软件的安装与汉化41

4.2.1安装Authorware 6.0的硬件要求41

4.3 Authorware 6.0窗口的基本组成45

4.3.1启动Authorware 6.045

4.3.2 Authorware 6.0菜单介绍47

4.3.3 Authorware 6.0工具栏介绍48

4.3.4 Authorware 6.0的核心部件——图标栏介绍49

4.3.5 Authorware6.0的设计窗口51

4.4 Authorware 6.0流程和图标的操作52

4.4.1 Authorware 6.0图标的基本操作52

4.4.2流程线的规划和图标组合53

4.5 Authorware 6.0文件的操作54

4.5.1文件的建立、打开和保存54

4.5.2运行Authorware 6.0作品55

第5章文件处理和显示设置56

5.1文本的输入与处理56

5.1.1文本的输入与格式设置56

5.1.2自定义文本样式63

5.1.3插入Word表格64

5.2设定显示图标属性66

5.2.1标题67

5.2.2图层67

5.2.3选项67

5.2.4过渡效果68

5.2.5定位和移动69

6.1.1图形与图像的创建73

第6章图形图像、声音和视频73

6.1处理图形和图像73

6.1.2设置图像的显示模式78

6.1.3设置图像的布局81

6.1.4处理显示效果84

6.2使用声音89

6.2.1加入声音文件89

6.2.2控制声音的播放91

6.3使用电影92

6.3.1数字电影的种类92

6.3.2创建数字电影93

6.3.3控制数字电影的播放93

6.3.4用数字电影图标或声音图标创建分支95

第7章运动效果的实现97

7.1使用移动图标产生路径动画97

7.1.1移动图标的作用98

7.1.2移动对象的设置98

7.2运动的类型100

7.2.1指向固定点100

7.2.2指向固定直线上的某点101

7.2.3指向固定区域内的某点102

7.2.4指向固定路径的终点103

7.2.5指向固定路径上的任意点104

7.3同时运行多个动画105

7.4.1使用等待图标106

7.4等待与擦除图标的应用106

7.4.2使用擦除图标108

第8章Authorware6.0交互功能111

8.1交互结构111

8.1.1交互性简介111

8.1.2交互的组成部分111

8.1.3交互图标的建立112

8.1.4设置响应属性113

8.2设置交互图标属性115

8.2.1“交互作用选项卡115

8.2.2“显示和“版面布局选项卡116

8.2.3“管理教学选项卡116

8.3.1按钮响应117

8.3应用交互响应类型117

8.3.2热区响应120

8.3.3热对象响应121

8.3.4条件响应123

8.3.5目标区域响应124

8.3.6下拉菜单响应127

8.3.7按键响应129

8.3.8文本输入响应131

8.3.9尝试限制响应133

8.3.10时间限制响应134

8.3.11事件响应135

9.1.1导航图标的定向功能136

9.1导航图标的设置136

第9章框架和导航图标的使用136

9.1.2导航图标内容的设置137

9.2框架图标的设置140

9.3框架的页结构142

9.4超文本交互的制作143

9.5框架与导航举例144

第10章分支漫游148

10.1认识分支图标148

10.2设定分支选项149

10.2.1分支选项参数设置149

10.3设定重复选项151

10.3.1分支图标属性对话框各项含义151

10.2.2分支流程参数设置151

10.3.2利用分支结构制作电子时钟152

10.3.3使用计算路径模拟题库153

第11章变量、函数和编程156

11.1计算图标156

11.1.1计算图标的窗口157

11.1.2计算图标功能157

11.2变量159

11.2.1自定义变量159

11.2.2系统变量159

11.3函数163

11.3.1系统函数163

11.3.2自定义函数166

11.4.1 Authorware 6.0编程入门168

11.4编程168

11.4.2 Authorware 6.0编程语句169

第12章模块、库和知识对象173

12.1模块173

12.1.1创建模块174

12.1.2使用模块174

12.1.3模块的使用场合174

12.2库175

12.2.1库的概念175

12.2.2创建库175

12.2.3打开库176

12.2.4库的编辑177

12.3.2 Authorware 6.0知识对象的工作过程178

12.3.1知识对象的概念178

12.3知识对象178

12.3.3使用知识对象179

12.3.4知识对象应用实例179

12.3.5常用知识对象189

第13章程序的调试、打包与发行192

13.1多媒体作品的最后设置192

13.1.1文件属性设置192

13.1.2设置系统字体194

13.1.3设置导航属性194

13.2程序的调试195

13.2.1常见的程序错误195

13.2.2几种常用的程序调试方法195

13.3文件的打包与发行196

13.3.1进行本地打包程序197

13.3.2使用“一键发布”打包程序198

13.3.3程序发布时所需要的文件199

下篇开发多媒体软件200

第14章Authorware 6.0应用示例200

14.1多媒体软件开发概述200

14.1.1多媒体应用系统开发的一般步骤201

14.1.2利用Authorware 6.0开发多媒体软件的一般过程202

14.2用Authorware 6.0随机出题203

14.3制作浏览器206

14.3.1利用WebXtra制作浏览器206

14.3.2使用Windows的ActiveX制作浏览器207

14.3.3使用Authorware 6.0制作浏览器实例208

14.4趣味游戏开发210

14.4.1功能要求210

14.4.2制作基本内容210

14.4.3制作射击画面214

14.5 Authorware 6.0中各种媒体的应用216

14.5.1制作封面217

14.5.2“声音媒体”分支制作219

14.5.3 Authorware 6.0中控制视频的播放221

14.5.4“动画媒体”的应用224

14.5.5文件打包225

附录227

主要参考文献245

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