图书介绍
数字媒体技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 丁刚毅,王崇文,罗霄,李志强编著 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:9787568205610
- 出版时间:2015
- 标注页数:225页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:237页
- 主题词:数字技术-多媒体技术
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图书目录
第1章 数字媒体基础1
1.1数字媒体概念1
1.1.1相关名词界定1
1.1.2数字媒体的分类2
1.2数字媒体的特点与应用2
1.2.1数字媒体的特点2
1.2.2数字媒体的应用3
1.3数字媒体技术的发展趋势7
1.3.1数字媒体内容处理技术7
1.3.2数字媒体检索技术7
1.3.3数字媒体传输技术7
习题8
第2章 数字媒体系统组成9
2.1数字媒体硬件环境9
2.1.1计算机核心系统9
2.1.2基本外设10
2.1.3扩展的输入/输出设备13
2.1.4手机和平板电脑19
2.2数字媒体软件基础23
2.2.1数字媒体软件的类别23
2.2.2数字媒体素材制作软件23
2.2.3数字媒体著作工具26
2.2.4数字媒体程序设计基础27
习题28
第3章 音频技术基础29
3.1声音的产生及基本特征29
3.1.1声音的产生和传播29
3.1.2振幅和频率29
3.1.3声音的三要素30
3.1.4影响音色的主观因素31
3.1.5影响音色的模/数音频处理因素32
3.2模拟音频记录设备32
3.3音频数字化34
3.3.1模拟音频与数字音频35
3.3.2声音的数字化过程35
3.3.3数字音频的分类38
3.4数字音频质量及相关技术指标42
3.4.1数字音频质量42
3.4.2衡量数字音频质量的三大参数42
3.4.3评价再现声音质量的方法43
3.4.4音频的数据率与数据量43
3.5数字音频的编辑技术44
3.5.1数字音频设备44
3.5.2数字音频编辑软件简介46
3.5.3数字音频的常用编辑方式49
3.5.4数字音频编辑实例50
3.6数字音频技术应用54
3.6.1音频数字化的意义54
3.6.2数字音频技术的应用54
习题56
第4章 图形与图像基础57
4.1数字图像与图形57
4.1.1数字图像浅析58
4.1.2矢量图与位图的比较58
4.2色度学基础与数字图像颜色模型63
4.2.1颜色三要素63
4.2.2视觉系统感知颜色特性分析63
4.2.3 R GB颜色模型65
4.2.4 CMYK颜色模型66
4.2.5 HSB(HSV)颜色模型68
4.2.6 YUV与YIQ颜色模型68
4.2.7颜色空间的线性变换69
4.3数字图像的获取70
4.3.1数字图像的获取方式70
4.3.2位图获取技术71
4.3.3矢量图获取技术74
4.4数字图像的显示和基本属性74
4.4.1分辨率74
4.4.2图像大小及存储格式76
4.4.3直接色、伪彩色与真彩色79
4.5图像创意设计与处理技术81
4.5.1创意设计81
4.5.2图像处理技术基本概念84
4.5.3图像处理软件简介87
4.5.4图像处理流程与技术87
4.5.5数字图像处理实例93
4.6数字图形与图像技术的应用96
习题98
第5章 数字视频技术基础100
5.1电影与电视100
5.1.1电影的发展历史及原理100
5.1.2电视工作原理102
5.1.3电视制式简介103
5.1.4视频输入接口类型103
5.2电视图像数字化105
5.2.1数字化方法105
5.2.2数字化标准106
5.2.3数字视频属性108
5.2.4常见的数字视频文件格式108
5.3数字视频的获取110
5.3.1数字视频的获取方法110
5.3.2数字视频的获取设备及其特性111
5.4数字视频编辑技术113
5.4.1视频编辑基本概念113
5.4.2数字视频编辑流程114
5.4.3数字视频常用编辑软件115
5.4.4用Premiere进行数字视频编辑实例117
5.5数字视频后期特效处理技术123
5.5.1数字视频编辑后期特效处理简介123
5.5.2数字视频编辑后期特效处理技术124
5.5.3数字视频后期特效处理应用软件125
5.6数字视频编辑软件的应用127
习题128
第6章 计算机动画技术及应用130
6.1动画概述130
6.1.1计算机动画的概念和分类130
6.1.2计算机动画的制作过程131
6.1.3计算机动画及其优势132
6.2计算机动画运动的控制和生成133
6.2.1关键帧技术133
6.2.2过程动画133
6.2.3变形技术135
6.2.4基于物理模型的动画技术135
6.2.5位移动画137
6.2.6运动学和反运动学模拟138
6.3二维动画制作139
6.3.1二维动画制作软件139
6.3.2二维动画制作实例140
6.4三维动画制作141
6.4.1三维动画技术概述141
6.4.2三维动画制作常用软件141
6.4.3三维动画制作实例143
6.5动画脚本语言145
6.5.1典型二维动画脚本语言145
6.5.2典型三维动画脚本语言147
6.6数字动画创意与设计148
6.6.1创意与创意产业148
6.6.2动画创意设计流程149
习题149
第7章 游戏设计技术150
7.1游戏概述150
7.1.1游戏的概念150
7.1.2游戏的分类151
7.1.3游戏的特点153
7.1.4游戏市场需求分析154
7.2游戏设计原理157
7.2.1游戏的运行流程分析157
7.2.2游戏玩家的心理需求分析158
7.3游戏开发流程160
7.3.1游戏开发团队组成160
7.3.2游戏开发流程和文档设计161
7.4游戏设计相关技术165
7.4.1 DirectX166
7.4.2 OpenGL168
7.4.3游戏编程语言简介169
7.4.4游戏引擎简介171
习题183
第8章 虚拟现实技术及应用184
8.1虚拟现实技术概述184
8.1.1虚拟现实技术的概念184
8.1.2虚拟现实系统的构成185
8.1.3虚拟现实技术的特征和意义186
8.1.4虚拟现实系统的分类188
8.1.5虚拟现实技术的研究现状与发展方向191
8.2虚拟现实系统的硬件设备192
8.2.1虚拟世界的生成设备193
8.2.2虚拟世界的感知设备193
8.2.3空间位置跟踪定位设备200
8.2.4面向自然的人机交互设备202
8.3虚拟现实的软件技术203
8.3.1三维视觉建模软件204
8.3.2三维视觉建模技术204
8.3.3实时三维图形动态绘制技术206
8.3.4三维虚拟声音技术207
8.3.5人机自然交互技术209
8.3.6三维全景技术210
8.4虚拟显示建模语言VRML213
8.4.1 VRML的工作原理和特点213
8.4.2 VRML的文件组成与事件运行方式214
8.4.3 VRML的场景图、动画与交互215
8.4.4 VRML的扩展216
8.4.5 VRML的编辑和浏览217
8.5虚拟现实技术的应用218
8.5.1军事与航空航天218
8.5.2教育培训与科研219
8.5.3工业及设计221
8.5.4医学应用222
8.5.5艺术与娱乐223
习题224
参考文献225